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ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 22:26:00.49 ID:X/3CJHe6 こんだけ数あるのに殆どはそういう金だけが目的の手抜きゲーだらけだから 自分でこんなのがプレイしたい、なんてのが殆ど無いから、いくらでも創作の余地はある 儲けとか安定とか考えなければな 売れないとしても、それは普通に訴求力が無い、つまらなそうってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 23:02:03.11 ID:gfMMrYSM >>407 その意見もまた正しいとは思う ちゃんと作れば上位5%くらいにはすぐ入れるのも事実 だが、Steamは上位0.5%のゲームが売上の50%を占めてるらしいからな、他のサイトも多分似たようなもんだろうし 上位5%じゃ箸にも棒にもかからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 00:30:49.44 ID:USJBrcjn 金だけが目的のクリエイターなんてほぼいないと思うけど クリエイターを雇う人はそうかもしれんが、クリエイター個人でそれは流石に厳しい バイトして年収100万の方がよっぽど安定した生活送れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 00:37:26.83 ID:HOeu4h2Q プロマンガ家だってアシスタントを雇っているのに なぜもっと厳しいゲーム稼業が人を雇わずにできると勘違いしてしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 00:55:16.89 ID:H7GVHkLG 課金課金で儲けたいわけでもないから広告つけてるだけなのに金の亡者であるかのように文句言われるのなんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 00:59:58.36 ID:HOeu4h2Q 底辺には嫌儲増えてるからね 貧困層をターゲットに貧困ビジネスに励むと、そういう謂われなき中傷を受ける カネはとったほうがいい 300円でも値段をつけておけば、DL数は大きく減るが、客層のレベルが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 01:27:53.30 ID:hz+gDX4H >>409 金じゃないとしたらゲームを通じて自分の承認欲求を満たしたいんだろ チヤホヤされて気分が良くなりたいって事だろ。作ってるだけが楽しいなら発表なんてする必要ないんだから 比較的得意な事がクリエイティブな分野だったからそれをやってるってだけで どっちにしろ他人から評価されないとどうにもならないから 金目的でやってる人間の方が精神衛生上良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 01:33:59.52 ID:hz+gDX4H 金目的でやってる方が金って言う物差しで結果を客観的に判断が出来るから成果につながりやすいはず しっかりした物差しが無い行動は結果が出たとしても、それが上手くいってるのか行ってないのか判断が難しくなる あと金儲けって結果さえ出ればそれ自体単純に楽しい行為なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 06:14:49.87 ID:p4+AZZLz 金儲け目的なのをもっと前面にアピールしてみたら? そうしたら嫌がらせ目的の人は金儲けを指摘するコメント書く意味なくなるだろうから コメント書いた人は金にクリーンなイメージを壊す事に意義を感じてるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 06:36:12.97 ID:WSzDP04N ゲーム番組でお笑い芸人がKOFやってるのを見てTwitterでは上手いだの何だの高評価ばかりで泣いた 初心者狩りをする脱初心者ぐらいの低レベルを称えられて本人は恥ずかしくならんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 09:05:08.07 ID:IjWVe4KV よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 09:53:05.16 ID:USJBrcjn 今の時代、ゲームが上手い事がステータスになるのなんてeスポーツ選手ぐらいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 11:32:32.00 ID:JCtiR6kS 20年前と比べりゃゲームが上手いだけでも評価されるのはすごいこと 今の時代だから評価が上がってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 12:19:34.00 ID:pDlGz0Ze 別にプロになるくらいうまくなくても配信もあるしな、しゃべりがうまければ下手でもいいくらいだし、 なんなら3Dアバターと台本用意してしゃべりのうまい人間を雇えばいいまである 俺は細々と月1くらいでゲーム日記ブログ書いてるけど小難しい実績解除方法とか英語しかないゲームの攻略情報とかの記事が 結構コンスタントに閲覧されてたりするから、本気でやれば小銭くらいは稼げそうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 12:38:50.39 ID:CWGc2qOu eスポって何か糞真面目にスポーツとして売り出そうとしてるけど あれプロレス方向で売り出した方がいいんじゃねーの? 見る側だってアジアの童貞軍団みたいなのじゃなくて もっとわけわからんキャラの濃い連中が、同盟組んだり裏切ったりしながら 最終的にはそいつんち乗り込んでリアルファイトとかしてる方が バカバカしくて面白いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 12:40:11.49 ID:USJBrcjn ゲームをプロレス方向に売り出したのがゲーム実況でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 12:58:12.89 ID:yKnBBkiX アメリカの 武器搭載したロボットをコントローラーで操作して先にぶっ壊した方が勝ちの バトロボットみたいなノリが面白そうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:03:20.31 ID:iZ2RqI+X なんでもいいから触り続けることが大事だね チュートでもいいから リハビリしなきゃ 挫折経験多すぎて行動力がなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:14:31.69 ID:9dpwVwC8 クソ質問であちこちのスレ荒らなきゃそれでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 15:09:43.21 ID:CWGc2qOu そりゃまぁ作る以外になかろう あとは今の自分に出来ないことにぶつかったら とっとと頭を切り替えて 今の自分でも出来る別の方法に変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/426
427: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 16:01:13.27 ID:HqZDazm2 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1540949862518501378/pu/vid/640x360/_jlSqZpd66eDotnp.mp4 ホラーゲームできてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 17:38:04.45 ID:oSq8oh8N ただのアクションにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/428
429: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 17:48:07.22 ID:HqZDazm2 >>428 いきなりクリーチャーが現れて、ドドドっと迫ってきたらホラーに見えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:15:56.36 ID:5lHZwj55 >>429 出会い頭のサプライズ技法は、すぐ慣れて恐怖はなくなる。 それとゾンビが出たり、銃で撃退するのはホラーじゃないよシューターゲームだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:20:51.62 ID:M5WKWyy6 やめとけ こいつは話が通じない まともに相手するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/431
432: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 18:41:21.80 ID:HqZDazm2 >>430 やっぱりそうか別にシューターでもいいと思ってたのだが、もっとよく詰めた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 20:38:58.60 ID:oM066IjM >>413 他人を自分レベルに貶めてマウント取りたいっていう承認欲求は分かるが そういう文脈を使う時点でマズロー知らないだろうし ほんとにマウントのためだけに単語を振り回してるってのが分かる まあ原動力がなんだろうが、それで面白いゲームができるならいいけど 大体ユーザー目線の欠落した、構ってちゃん丸出しの鬱陶しいものになる 自意識でいっぱいの奴は、他人に配慮する余裕が無いから せいぜいレスバじゃなくてゲ製の原動力にでもしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/433
434: 名前は開発中のものです。 [sagte] 2022/06/26(日) 22:43:21.07 ID:5lHZwj55 >>432 ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。 攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断 ・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/434
435: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 22:58:23.20 ID:HqZDazm2 >>434 ホラーっていっても幼児向けにしたかった 「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな やっぱりホラーじゃないよなそれって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 03:36:37.34 ID:ru3CH95r >>435 ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。 最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。 プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。 システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 05:46:22.10 ID:plALZoJc 自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 05:54:49.23 ID:neFKBBfn 野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ 開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、 レス乞食したいだけなら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 06:28:06.02 ID:neFKBBfn 分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ そうしたらみんな相手してくれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/439
440: 野球マン [sage] 2022/06/27(月) 07:51:38.64 ID:m+mKmfe1 >>436 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 10:02:55.60 ID:JAgeUD/T いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら 連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ 自分は反応してないとでも思ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 10:09:14.06 ID:2ZvtvcHN おまえもな >>427 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 15:09:49.55 ID:G2v2DrUv 本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 15:25:11.32 ID:G2v2DrUv >>438 まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど… ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら 常識レベルの立ち回りなんだけどなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:04:02.01 ID:necPrL4f 何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ 赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ! おお!神よ!これも試練なのですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:05:47.83 ID:necPrL4f BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの 何なんだよ一体アレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/446
447: 野球マン [sage] 2022/06/27(月) 16:11:29.29 ID:m+mKmfe1 >>444 ごめんな、世間知らずでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:23:33.22 ID:necPrL4f あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:26:48.96 ID:necPrL4f >>318 販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:32:57.74 ID:necPrL4f itch.ioのトップページの「Latest Featured Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな? itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか? 「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方 その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:42:28.61 ID:necPrL4f >>401 プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象 しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている 最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:59:39.09 ID:SuAloY+S 最新の技術なんかいらねえのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:09:44.98 ID:CCmBryEO >>441 あーそういうのいらないいらない 逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど 他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 19:41:02.31 ID:ru3CH95r >>449 4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。 割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:01:06.85 ID:nILjuXVL 最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:05:00.65 ID:gpXXc8UV 最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:18:44.72 ID:gBRljgXR いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ? でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる 自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:22:13.36 ID:NxAF2HBc >>446 普段urlよく貼る方? 貼りすぎると何かのフラグ建つのではと予想してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:33:16.62 ID:3feMTyQz unityやってるけどすごくごちゃごちゃしてて難しい やっぱり習得の難易度高いよねこれ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/459
460: 野球マン [sage] 2022/06/27(月) 20:49:48.66 ID:m+mKmfe1 >>459 機能が後から追加されてつぎはぎ状態になってる部分がかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:58:07.16 ID:PMstWKpE 真理言ってもいい? 個人クリエイターが欲しいのは技術じゃなくてネームバリューなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 23:02:35.32 ID:nILjuXVL ネームバリューなら金をばらまいたり、なりふり構わず5chやツイッターで宣伝しまくれば名前は売れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 00:18:02.82 ID:XXmIz2Tg 個人ならなおのこと一人で何でもこなせる力がほしいわ 利用規約だのライセンスだの考えるより爆速で自分でこしらえられるだけの経験とセンスがほしい ぶっちゃけ制作に関係のない妙なところで頭使いたくねえんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 00:22:53.51 ID:XXmIz2Tg 販売目前でライセンスの確認みたいな 手前で使ったオナホを洗うみたいな作業する時間で各種ツールのチュートリアルでも見てたほうが何何倍も有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 03:36:39.53 ID:q7yzX4Q5 twitterは宣伝の基本ツールなのは同意。宣伝以外にも実況やら依頼関係もフォローやDMから仲良くなったりするかもな ただ5chは無い。 一人で何でもこなせる力というなら、ネット公開前提の今は利用規約だのライセンスだの考える力も含まれるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 03:38:30.09 ID:IVuddSlp 器用貧乏になるのは簡単 万能勇者になるのは難関 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 03:45:49.83 ID:q7yzX4Q5 それこそ今時全部俺は現実的じゃないかもね、twitter活用のし所ってとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 03:46:54.78 ID:q7yzX4Q5 正直、器用貧乏になることすら難しいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 05:03:44.93 ID:IVuddSlp そう思い込んでるだけで、大腿の事は何とかなるもんよ 成功体験を何かで得られれば新たな分野にも進出しやすいみたいな枷はあるかもだが その科目で100点なんて出さなくていい3つか4つの科目で60点取ればいい みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 06:25:26.49 ID:S0GfXJGM UIのデザインってどうしてる アセット?自作? 外注するのって難しいよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 06:41:24.15 ID:3Rv8Ob9i ネットにいくらでも転がってるからパクってちょこっと改変する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 07:04:49.63 ID:Zg9CLyGg >>460 機能多すぎな感じはしますね 分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 08:15:47.48 ID:TAva1TRE 外注するなら、仮で適当な線や四角だけの適当なグラのUIにしといて、 もう変更がないとこまで決まってから外注すればいけそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:12:14.76 ID:jWPpSxsD ツイッターでの宣伝ってどうすればいいのかね? 〇〇発売したんでよろ、なんてツイートを片っ端からしたらむしろ反感買うよね? メインにリンク貼っておいてから、ちゃんとやりとりして信頼を獲得しておけば、自然と見てくれる感じかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:18:31.55 ID:hVSEHOqL 反感ってあんた・・・そういう根性が駄目。 史上最高のゲームを作ったからみんなで遊んでくれぇええSNSで広めてくれぇええ って気持ちじゃないと。 よく見かける駄目なTweetが「練習で作りました。しょっぱいですが遊んでください。」 馬鹿かと・・・自分から面白くないとか言ってるゲームを遊ぶ暇ないし拡散できないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:25:42.09 ID:hVSEHOqL 上のコメント辛辣でごめんなさい。でも完成したら自信持って出そうよ。 他には事前にAutomatonとかもぐらゲームスとか色々メール出したりしたよ。(返信なかったのもあったけど載ればラッキーぐらいの気分で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:36:14.46 ID:S0GfXJGM タグとかターゲットに刺さるキーワード詰め込んで検索ヒットを期待するしかないんと違う それで反応が無かったらTwitterではそこまでって事で あとは金払ってプロモーションツイートするとか 相互リツイートコミュニティみたいなのって相互フォローと一緒でマジゴミだから頑張ってもほぼ意味ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:48:06.04 ID:S0GfXJGM SNS活動が好きならその延長戦でやってればいいんだろうけど どうやるかわからないって言ってる時点で好きでも得意でもないんだろうから、 試しにやってみたとして微妙だなと思ったらさっさとやめるのが得策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:50:29.36 ID:TybOqhZm SNSはぶっちゃけフォロワー増えてもそんなに伸びないと聞くな フォロワー100人いて10人、1000人いても50人ぐらいしか買ってくれないとか でも有名になれば名前は売れるから疲れない程度に手をのばすのも戦略として間違いではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 10:44:48.03 ID:8AOIgpxs なんだかんだでメディアは強い ッてかウェブメディアだとわりとアマチュア的な 俺が大好きだから無理矢理お前らに紹介するぜ!みたいな おすすめ記事書く人が多いから、そういうのに引っかかるとありがたい しかしプレスリリースコピペしか乗せてもらえなかったら終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:36:44.11 ID:xDfL62Qf >>475 見る側に対しての露骨なハードル下げの自称クソゲーは見透かされるよね twitterは普段の言葉遣いとか主の本音がポロっと出ちゃうから 反感を受けるが先に感じちゃう人は確かにやめておいた方がいいかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:48:21.97 ID:qQvhYiHn その計算なら10万フォロワー居れば2000人くらいが買うのか? 絵師だと普通に見る人数だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:49:08.86 ID:xDfL62Qf まあ普段の言動に問題ない人なら 何が呼び水で何がきっかけになるか分からんから、一つの手として打っておいていいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 14:56:57.87 ID:hVSEHOqL 知名度ない新規個人はリリース後数日間は数10本しか売れないが、インフルエンサーが面白いって拡散したら一気に売れる。 >>481 うん、卑下とか謙遜とかもいらない。 「一生懸命作ったからプレイしてください!」で買うか迷っている人の最後の決め手になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 15:01:23.31 ID:4ywXvz/m よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 17:25:38.46 ID:tP/MlE7Q コラボカフェって一日幾らくらい取られるんだろう たまにやってるゲームあるみたいだけど店側から営業来るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 17:48:28.28 ID:Zg9CLyGg 個人開発なら普通はunrealとunityどっち選ぶもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/487
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