[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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634(1): 2022/11/24(木)18:17 ID:reb1ds8z(1) AAS
>>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では
無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが
Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
635(1): 2022/11/24(木)22:49 ID:m9lNCEOf(3/3) AAS
>>634
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
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