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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね 3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/707
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH >>707 別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん 固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/710
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