[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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430: 2022/09/24(土)09:39 ID:z+bM95um(1/13) AAS
[MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん
434: 2022/09/24(土)11:48 ID:z+bM95um(2/13) AAS
もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ
435: 2022/09/24(土)11:51 ID:z+bM95um(3/13) AAS
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
437(1): 2022/09/24(土)12:03 ID:z+bM95um(4/13) AAS
へー
靡く髪の毛とかもできるんた
439(1): 2022/09/24(土)12:05 ID:z+bM95um(5/13) AAS
麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな
まるで慈善事業
446: 2022/09/24(土)14:04 ID:z+bM95um(6/13) AAS
個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境
完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
448: 2022/09/24(土)14:05 ID:z+bM95um(7/13) AAS
サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
449(1): 2022/09/24(土)14:15 ID:z+bM95um(8/13) AAS
以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
外部リンク:madnesslabo.net
めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
452: 2022/09/24(土)14:48 ID:z+bM95um(9/13) AAS
個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
454: 2022/09/24(土)17:08 ID:z+bM95um(10/13) AAS
いやごめんエンジニア向けは適当言った
ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ
ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って
458: 2022/09/24(土)23:26 ID:z+bM95um(11/13) AAS
わかる
460: 2022/09/24(土)23:38 ID:z+bM95um(12/13) AAS
推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ
461(1): 2022/09/24(土)23:39 ID:z+bM95um(13/13) AAS
できれば具体的にね
まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
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