[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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855: 2023/02/06(月)10:04 ID:q6x3NpbW(1/12) AAS
>>854
HDRPやURPいいぞ
864: 2023/02/06(月)16:47 ID:q6x3NpbW(2/12) AAS
まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
865: 2023/02/06(月)16:48 ID:q6x3NpbW(3/12) AAS
モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
872: 2023/02/06(月)19:59 ID:q6x3NpbW(4/12) AAS
いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
873: 2023/02/06(月)19:59 ID:q6x3NpbW(5/12) AAS
パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
878: 2023/02/06(月)22:07 ID:q6x3NpbW(6/12) AAS
>>877
HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね
Unreal Engineで開発する意義がなくなるから
879: 2023/02/06(月)22:09 ID:q6x3NpbW(7/12) AAS
今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
881(1): 2023/02/06(月)22:17 ID:q6x3NpbW(8/12) AAS
UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
882: 2023/02/06(月)22:18 ID:q6x3NpbW(9/12) AAS
C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
888: 2023/02/06(月)23:04 ID:q6x3NpbW(10/12) AAS
UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
889(1): 2023/02/06(月)23:06 ID:q6x3NpbW(11/12) AAS
てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?
893: 2023/02/06(月)23:18 ID:q6x3NpbW(12/12) AAS
>>891
すまんUEスレで聞くことにする
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