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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp ポリゴンベースでやると重くない? シェーダーでも頂点定義するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/932
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:35:39.31 ID:n4rX1mrp 個人(複数人) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい 多分水面のインタラクションすら難しいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:38:33.72 ID:n4rX1mrp なぜならAIの問題じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:45:13.84 ID:n4rX1mrp あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな バチバチ殴りあってんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/938
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