[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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932: 2023/02/11(土)02:37 ID:n4rX1mrp(1/5) AAS
ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど
935: 2023/02/11(土)13:35 ID:n4rX1mrp(2/5) AAS
個人(複数人)
936: 2023/02/11(土)13:38 ID:n4rX1mrp(3/5) AAS
シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから
VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ
BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい

多分水面のインタラクションすら難しいはず
937: 2023/02/11(土)13:38 ID:n4rX1mrp(4/5) AAS
なぜならAIの問題じゃないから
938: 2023/02/11(土)13:45 ID:n4rX1mrp(5/5) AAS
あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな
バチバチ殴りあってんなあ
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