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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 08:21:01.02 ID:m9lNCEOf >>631 それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ? その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 08:23:00.34 ID:m9lNCEOf ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。 ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/633
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 22:49:47.85 ID:m9lNCEOf >>634 ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/635
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