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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:03:30.46 ID:hLSrJCS5 でっかい釣り針やめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/465
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:10:40.94 ID:hLSrJCS5 どうしようもねえよもう 今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:12:34.61 ID:hLSrJCS5 さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな 冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/469
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 08:54:08.76 ID:hLSrJCS5 大便助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:12:57.51 ID:hLSrJCS5 伝聞が気に入らない訳じゃなく 根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても パーティクルの話?シェーダーの話? モジュールを作るモジュールが作れるから? CPU/GPUを切り替えられるから? アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから? Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから? Lumenでなんか綺麗に見えるから? 主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら 一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:17:38.30 ID:hLSrJCS5 そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり VFXの記事なり あるいはデブログなり そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実な願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:22:36.08 ID:hLSrJCS5 そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ じゃなきゃ抵抗するで拳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/478
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