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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/753
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q >>755 XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/758
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q >>759 RxはC#が源流だよ その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/762
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q Unityは内部でC++にして動かしてる REエンジンもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/766
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q >>767 生産性考えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/769
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q >>775 REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q >>776 AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕 https://youtu.be/I4P1XBPxHE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q >>780 厳しくないよ https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/785
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