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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:08:18.01 ID:WuwpTXqS それプリレンダのVFX向けの話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:10:30.62 ID:WuwpTXqS あとHoudini EngineはDOP使えない ゆえにSolver系全部使えない できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度 まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:24:19.52 ID:WuwpTXqS じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/209
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 01:44:46.99 ID:WuwpTXqS やろうと思えばできるけど 外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 01:49:28.98 ID:WuwpTXqS 雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし 砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/212
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 03:03:33.85 ID:WuwpTXqS なんの工夫もすることなく出来てしまうな 他のソフトでもある程度言えることだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 03:04:34.71 ID:WuwpTXqS でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/215
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 15:12:27.64 ID:WuwpTXqS 黙れキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/229
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 16:44:53.78 ID:WuwpTXqS そう言い続けてもう5年くらいたってるっつーの いい加減にAI漫画家しかいないコミック誌とか AIデザイナーしかいない製作委員会とかあってもいいころなんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 16:46:07.87 ID:WuwpTXqS 世界初!製作人員0人のゲーム! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/241
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