[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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207: 2022/08/01(月)00:08 ID:WuwpTXqS(1/10) AAS
それプリレンダのVFX向けの話だぞ
208: 2022/08/01(月)00:10 ID:WuwpTXqS(2/10) AAS
あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない

できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
209: 2022/08/01(月)00:24 ID:WuwpTXqS(3/10) AAS
じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな
211: 2022/08/01(月)01:44 ID:WuwpTXqS(4/10) AAS
やろうと思えばできるけど
外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理
212: 2022/08/01(月)01:49 ID:WuwpTXqS(5/10) AAS
雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし
砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし
でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない
214: 2022/08/01(月)03:03 ID:WuwpTXqS(6/10) AAS
なんの工夫もすることなく出来てしまうな
他のソフトでもある程度言えることだが
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(1): 2022/08/01(月)03:04 ID:WuwpTXqS(7/10) AAS
でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ
それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない
229: 2022/08/01(月)15:12 ID:WuwpTXqS(8/10) AAS
黙れキチガイ
240: 2022/08/01(月)16:44 ID:WuwpTXqS(9/10) AAS
そう言い続けてもう5年くらいたってるっつーの
いい加減にAI漫画家しかいないコミック誌とか
AIデザイナーしかいない製作委員会とかあってもいいころなんじゃねえの
241: 2022/08/01(月)16:46 ID:WuwpTXqS(10/10) AAS
世界初!製作人員0人のゲーム!
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