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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 11:38:53.10 ID:SEQCDvSx URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ 個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/857
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx ぶっちゃけない よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/867
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx まぁ使い初めでウキウキなのは理解した やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ あげられたシェーダ全部BRPでできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/871
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx さすがにそれは短絡的だとは思うが C++需要はあるからな やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ 基本的に極端な思考回路なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/880
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx また馬鹿湧いてきたって。。。 100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/887
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx >>889 別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな さすがにそれはスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/891
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