[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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857: 2023/02/06(月)11:38 ID:SEQCDvSx(1/6) AAS
URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ
個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
867: 2023/02/06(月)18:48 ID:SEQCDvSx(2/6) AAS
ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな
自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
871: 2023/02/06(月)19:53 ID:SEQCDvSx(3/6) AAS
まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
880: 2023/02/06(月)22:11 ID:SEQCDvSx(4/6) AAS
さすがにそれは短絡的だとは思うが
C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ
基本的に極端な思考回路なんやな
887: 2023/02/06(月)23:03 ID:SEQCDvSx(5/6) AAS
また馬鹿湧いてきたって。。。
100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
891(1): 2023/02/06(月)23:13 ID:SEQCDvSx(6/6) AAS
>>889
別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな
さすがにそれはスレチ
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