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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない? Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/794
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl >>799 さすがにワロタw 前後の文ちゃんと読めよ てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや? C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/800
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl ポインタっていうかUnsafeかな UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/802
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