[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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796: 2023/02/02(木)13:38 ID:I57/0RPk(1/3) AAS
参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
798: 2023/02/02(木)14:34 ID:I57/0RPk(2/3) AAS
なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね
だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
801: 2023/02/02(木)16:00 ID:I57/0RPk(3/3) AAS
>>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは
使えるのでは?
ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の
意味が無くなるけどね
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