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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:29:40.82 ID:6qB9uWbV なあ俺なんか間違ってるか? 前スレ>>996 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:35:22.45 ID:6qB9uWbV ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな 当然他のパラメータも含むぞ それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:40:38.62 ID:6qB9uWbV もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:52:44.39 ID:6qB9uWbV グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態 シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが その場合マテリアルごとに一様になる パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めてその一様である状態から脱却できる でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ 分かったかグラフィックのグも知らんカスが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:55:28.20 ID:6qB9uWbV フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって それができるか出来ないかで言えばUnityはできる だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:00:34.64 ID:6qB9uWbV テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって 仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/7
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:04:07.38 ID:6qB9uWbV だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/9
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:10:26.71 ID:6qB9uWbV カラープロファイル的なやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:13:27.21 ID:6qB9uWbV 的なのを実際に適用するやつの方が適切か いやトーンマッパーすら初めて知ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/13
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:45:22.31 ID:6qB9uWbV はえー 初めに少し手加えただけであとはほとんど値の代入と簡単な計算なんだな ほんと本物の値が大事なんだなPBR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/16
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