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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか? ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/705
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね 3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET 汎用的に使えそうだしね Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/709
711: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ? 独自エンジンなのかな? https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/711
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