[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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705: 2023/01/22(日)13:12 ID:2XPkQdET(1/5) AAS
ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
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(1): 2023/01/22(日)14:31 ID:2XPkQdET(2/5) AAS
現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
708: 2023/01/22(日)14:32 ID:2XPkQdET(3/5) AAS
汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
709: 2023/01/22(日)14:35 ID:2XPkQdET(4/5) AAS
アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
711: 2023/01/22(日)17:45 ID:2XPkQdET(5/5) AAS
ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
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