[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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180: 2022/07/30(土)00:06:57.98 ID:F0s+dkD2(1/2) AAS
マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
212: 2022/08/01(月)01:49:28.98 ID:WuwpTXqS(5/10) AAS
雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし
砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし
でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない
217: 2022/08/01(月)03:05:25.98 ID:TMuB2/ra(2/2) AAS
>>215
エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw
227: 2022/08/01(月)14:44:25.98 ID:reR9VtVj(1) AAS
フリーランスの大半は無名じゃね?
291: 2022/08/10(水)19:30:28.98 ID:aVAypfBT(2/3) AAS
Metaも嫌だし同じくメタバースに力入れまくってるMSが最終的に買うんじゃね?もしUnity側が売る意思があるのなら
UnityはWetaも持ってるし相当高い金額提示せんといかんやろなあ
510(1): 2022/09/25(日)17:32:39.98 ID:pJfSpyTH(1) AAS
20年前とか今何歳なの?
939(1): 2023/02/11(土)16:10:01.98 ID:nSu4/HtZ(1/2) AAS
結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな
993(1): 2023/03/06(月)23:07:22.98 ID:2yievTs3(1) AAS
>>992
金払いたくないんじゃない?
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