[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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216: 2022/08/01(月)03:04:49.90 ID:TMuB2/ra(1/2) AAS
マジかw
ちょとHoudini触ってみるわ
250: 2022/08/01(月)19:45:50.90 ID:zlsAwdYT(1) AAS
779 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp23-srLv)[] 2022/07/03(日) 11:14:53.75 ID:h4FhMiZtp
サイバーエージェントとNVIDIA、高度なデジタルヒューマンの実現に向け協業を開始
外部リンク:soroban.highreso.jp
日本だとゲーム企業が3DCGの自動化研究頑張ってる感あるけど、サイバーエージェントも本腰入れて来てるよな
広告×芸能エージェント×クリエイティブオートメーション×AIで、ゲームやメタバース時代に向けて動いてる
全体の売上はネット系で雑魚なのに、いつのまにかメディアやエンタメ系でメインストリーム張ってる
318: 2022/08/13(土)10:47:11.90 ID:y5bP6OQh(1) AAS
文章ならなんとか…って感じだけど
最近多い動画で解説するやつはキツイ
395: 2022/09/17(土)21:36:19.90 ID:3Nl33x9Z(1/2) AAS
コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう

そうでない場合が本番だ
風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて
そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて
風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して
可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して
それを上書きするか足し算するか選べるようにして~
419
(1): 2022/09/22(木)08:48:42.90 ID:qFvXqfj8(2/3) AAS
デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい
言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?
425: 2022/09/22(木)19:47:54.90 ID:tQzEfe79(1) AAS
これからは機械学習の時代
データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する
435: 2022/09/24(土)11:51:37.90 ID:z+bM95um(3/13) AAS
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
792
(1): 2023/02/02(木)09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5(1) AAS
1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
871: 2023/02/06(月)19:53:14.90 ID:SEQCDvSx(3/6) AAS
まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
954: 2023/02/18(土)22:00:28.90 ID:04iQWMfr(1) AAS
Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる
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