[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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148
(5): 2022/07/29(金)09:16:56.83 ID:cu+36BIY(1/3) AAS
覚える必要なんかない
ググればいい
173: 2022/07/29(金)21:46:40.83 ID:b06JA+gt(2/3) AAS
>>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う
665: 2022/12/09(金)14:24:34.83 ID:WeKg2Zob(1) AAS
なんか可哀想な奴おって草
704: 2022/12/29(木)10:17:37.83 ID:shWkBM7h(1) AAS
UI Toolkitって実際どうよ
753: 2023/02/01(水)06:54:03.83 ID:afHxQ53Q(1/10) AAS
やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい
カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
765: 2023/02/01(水)17:17:25.83 ID:uTNYJQkN(4/6) AAS
>>764
もう圧倒的な差がなくなりつつある
C#はコンパイラの進化がかなり進んでる

あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ
メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる

Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが
970
(1): 2023/02/23(木)11:29:19.83 ID:aVFYgFVL(2/3) AAS
BPはダメなんだ……
995
(1): 2023/03/07(火)18:34:51.83 ID:1zvXQPau(1) AAS
大阪のリリンク開発で使ってるんだと思うけどあれ実際後悔してると思うわ
リリンクのPV見て「あ、これ原神に負けるわ」ってみんな思ったはず笑
Unity製の原神に制作スピードもクオリティも負けてるなら結局エンジンなんて自作だろうが既製品だろうが関係ないんだなって思ったよ
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