[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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18: 2022/06/14(火)07:28:23.80 ID:03rFw/wF(1) AAS
シェーダーとか触れる人すごいわ
自分は難しくて思考停止してしまう
151: 2022/07/29(金)09:58:43.80 ID:nfnlCY0S(4/4) AAS
あ嘘書いてなかったわ
322
(1): 2022/08/15(月)16:18:34.80 ID:e29QgbWm(1) AAS
>>309
お前をゲームエンジンとネットが無い時代に送り出したい。
何でも無料、情報が大量に転がってる今はクリエイターにとって天国だ。
全てがお膳立てされているのに文句しか言えないなら向いてないよ。
367
(2): 2022/09/12(月)21:53:42.80 ID:E1jJFVkc(1) AAS
photon使えば簡単ですよ。
サーバー代が高くつきますが。
415: 2022/09/21(水)18:32:54.80 ID:/q3ZOVFQ(1) AAS
VFXGraphいいじゃん!
なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで
Niagaraと遜色なさそうに見える
444: 2022/09/24(土)13:12:41.80 ID:gWz7SAJI(1/2) AAS
Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的

ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
548: 2022/09/26(月)07:22:32.80 ID:f4ExsNHj(1) AAS
馬鹿と無能しかいないからな
609: 2022/11/14(月)19:52:42.80 ID:s5xC1wS8(1) AAS
Aというツールをすするやろ

そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね
そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし

なら最初に言え

ってなるんやろ
629
(1): 2022/11/23(水)17:00:08.80 ID:k/dBA47x(1/2) AAS
最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
721: 2023/01/27(金)20:48:00.80 ID:2SVfdd1g(1) AAS
>>720
マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?
757: 2023/02/01(水)08:03:23.80 ID:afHxQ53Q(2/10) AAS
C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている
GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
758: 2023/02/01(水)08:04:30.80 ID:afHxQ53Q(3/10) AAS
>>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった
やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
823: 2023/02/04(土)01:52:05.80 ID:JBEKLlfg(1/2) AAS
ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
973: 2023/02/26(日)06:51:19.80 ID:X5boZhoE(1/2) AAS
FastScriptなんたら?ワイも買った
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