[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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117: 2022/07/15(金)10:26:27.74 ID:viELJjNk(2/2) AAS
あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う
191: 2022/07/30(土)21:10:23.74 ID:PYThdbuk(1/2) AAS
ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる
493: 2022/09/25(日)16:49:23.74 ID:GUXCMHOJ(1/4) AAS
>>487
現実はそんなもんやで(´・ω・`)
542: 2022/09/26(月)00:10:54.74 ID:qQ7GrZ/D(1) AAS
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
省5
600
(1): 2022/11/14(月)09:11:07.74 ID:DO0Zt1Ij(1) AAS
何言ってんの?
(´・ω・`)

(´・ω・`)
は違うぞ
717: 2023/01/27(金)12:28:11.74 ID:bINYBIEr(1) AAS
>>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
726: 2023/01/28(土)11:23:24.74 ID:oBssq6yj(1) AAS
Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな
結構それで事足りる
出てきたエラーとかは英語の方が良さそう
850: 2023/02/05(日)11:44:47.74 ID:s8TOMoQA(1) AAS
Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
867: 2023/02/06(月)18:48:03.74 ID:SEQCDvSx(2/6) AAS
ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな

自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
964
(1): 2023/02/23(木)09:00:20.74 ID:G7bAU29k(3/3) AAS
むしろBoltの方が難しくない?
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