[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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7: 2022/06/13(月)12:00:34.64 ID:6qB9uWbV(6/10) AAS
テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって
Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって
仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する
いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い
52: 2022/06/19(日)19:23:16.64 ID:FI13zyYx(1) AAS
カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは?
外部リンク[html]:cgworld.jp
シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな
Blender取り入れたりカラーやるよね
81: 2022/06/30(木)12:52:15.64 ID:ZVIWbsSU(1) AAS
趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
153: 2022/07/29(金)13:25:56.64 ID:0QtXJ7Gh(1/3) AAS
そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
189(1): 2022/07/30(土)19:44:05.64 ID:lBYSyc9D(1) AAS
>>186
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
225: 2022/08/01(月)13:00:08.64 ID:ziL4pcYu(2/3) AAS
※生計立てられてる人のみ
229: 2022/08/01(月)15:12:27.64 ID:WuwpTXqS(8/10) AAS
黙れキチガイ
426: 2022/09/23(金)16:51:00.64 ID:JQDS8Asr(1/2) AAS
英語読むの疲れた
エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ
826: 2023/02/04(土)10:28:34.64 ID:T4rgXoyf(2/2) AAS
まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
967: 2023/02/23(木)09:16:33.64 ID:MQYgmL5a(1) AAS
c#でスパゲティを大変よく作ってますw
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