[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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4: 2022/06/13(月)11:40:38.62 ID:6qB9uWbV(3/10) AAS
もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる
175: 2022/07/29(金)22:07:43.62 ID:cu+36BIY(3/3) AAS
プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
208: 2022/08/01(月)00:10:30.62 ID:WuwpTXqS(2/10) AAS
あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない
できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
314: 2022/08/13(土)08:45:04.62 ID:W5Nks+l8(1) AAS
Unity Learnが英語ばっかりなせいで利用する気にならない。
そういう点ではUnrealに完全に負けてるな
427: 2022/09/23(金)16:54:55.62 ID:JQDS8Asr(2/2) AAS
あ、あったわ
436: 2022/09/24(土)12:02:24.62 ID:MxjD5oFQ(2/5) AAS
Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく
国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う
ブレンダー対応のobjモデル
服とかもあるといい
unityのみでの利用可で著作権フリーのもの
メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心奪われる
なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた
省1
474(1): 2022/09/25(日)02:11:34.62 ID:gxcKqmtD(1) AAS
>>473
何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで
他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ
使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ
755(1): 2023/02/01(水)07:32:25.62 ID:vdirifCV(1) AAS
マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
780(1): 2023/02/01(水)21:25:30.62 ID:krp7vlte(1) AAS
>>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
884: 2023/02/06(月)22:56:04.62 ID:4g1A2ksM(2/3) AAS
>>881
ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな
ソシャゲ()界隈は知らんけどw
896: 2023/02/07(火)19:05:17.62 ID:gFqxWoKo(1/5) AAS
UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
923(1): 2023/02/09(木)03:52:57.62 ID:2DQdWg27(1) AAS
2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
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