[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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92: 2022/07/01(金)21:33:01.54 ID:jobI/xqx(1) AAS
こいつ本物のジジイだったのかよ
救いようがねぇぞこいつの人生
309
(1): 2022/08/12(金)21:49:14.54 ID:0qM2nsM8(1) AAS
ほんと、自分と同類がいて安心する
日本を含む世界中のゲーム業界がこれ使ってるのも、
一部の個人もしくは集団のインディーズゲーム会社だけが技術を物にしてるのも腹立つ

情報をドキュメントとしてまとめず、それぞれが求めているものを表示できずに何がインターネットだ
そのまま倒産しろ。カプコンとかスクエニとか大手は皆独自開発エンジン作ってそれで開発しているくらいには期待されてないんだよ
422
(1): 2022/09/22(木)15:08:55.54 ID:ItOYxrth(2/2) AAS
講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた
羨ましいよな
434: 2022/09/24(土)11:48:53.54 ID:z+bM95um(2/13) AAS
もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ
519: 2022/09/25(日)17:47:35.54 ID:gUVjpkyI(1) AAS
他人の褌でイキる無産のジジイって最悪
575: 2022/10/08(土)10:40:19.54 ID:vatMboyC(1) AAS
そういう時はAIにやってもらうのが一番よ
768: 2023/02/01(水)19:39:03.54 ID:n67hkaCW(2/2) AAS
SwitchもPSもXBOXもC++だべよ
824: 2023/02/04(土)02:59:06.54 ID:pxLf3smW(1/2) AAS
流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
908: 2023/02/08(水)14:13:50.54 ID:ot30PqAm(1) AAS
C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ
920: 2023/02/09(木)01:28:09.54 ID:d5cphLaW(1) AAS
餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
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