[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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27: 2022/06/15(水)11:14:45.51 ID:99oECqYC(1/4) AAS
そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが?
馬鹿なの?
391: 2022/09/17(土)19:38:50.51 ID:zajT3PwB(1/3) AAS
URP楽しいめちゃくちゃわかる
レンダリング周り弄りまくって今大爆発中
476
(1): 2022/09/25(日)09:12:57.51 ID:hLSrJCS5(5/7) AAS
伝聞が気に入らない訳じゃなく
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな

たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
省5
503: 2022/09/25(日)17:19:33.51 ID:GUXCMHOJ(4/4) AAS
>>478
拳で抵抗するだあ?
UEこそ至高つってんだろこの雑魚が(´・ω・`)
524: 2022/09/25(日)18:37:02.51 ID:v5YGmdXM(1/2) AAS
AIガイジはCG板に帰ってどうぞ
641
(1): 2022/11/25(金)12:07:15.51 ID:c37T2ndp(1) AAS
>>640
1から設計するならそれが一番便利そうだよね
デリゲートを小分けにすればシーンの一部をテストするのも簡単になるし
使いたいクラスにインターフェイス突っ込むだけだからそこまで手間でもない
927: 2023/02/09(木)10:01:56.51 ID:LjgqNyT2(2/2) AAS
VFXとは彼の別名なので……
986: 2023/03/04(土)13:07:02.51 ID:UtIkTo1u(1/3) AAS
Unity初心者ですがAAAタイトル開発したいなと思います。
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