[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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94: 2022/07/02(土)12:19:47.49 ID:/s0jpOlW(1) AAS
ScriptableObject、長いからSOって略してええか?
142: 2022/07/29(金)04:14:20.49 ID:QsZj+EnZ(1/2) AAS
Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
188: 2022/07/30(土)18:10:39.49 ID:F0s+dkD2(2/2) AAS
ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常
281: 2022/08/07(日)18:24:38.49 ID:d9c9N15J(1) AAS
>>265
494: 2022/09/25(日)16:49:24.49 ID:ThKDGPZs(6/18) AAS
>>492
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)
552(1): 2022/09/27(火)23:12:41.49 ID:AaowLCnE(1) AAS
>>551
お前のようなバカ荒らしがアホな事ばかり書くからだろうが
568: 2022/10/05(水)01:15:41.49 ID:UhENS+KY(1) AAS
キリッ
710: 2023/01/22(日)15:28:05.49 ID:pB8tLMfH(1) AAS
>>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
746: 2023/01/30(月)16:34:06.49 ID:/DSCIMmK(1) AAS
>>744
今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと
そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな
750(1): 2023/01/31(火)21:36:58.49 ID:WzbaGFs/(1/2) AAS
>>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが
初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね
いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな
あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
766: 2023/02/01(水)17:38:02.49 ID:afHxQ53Q(5/10) AAS
Unityは内部でC++にして動かしてる
REエンジンもそう
820: 2023/02/03(金)19:41:02.49 ID:QFT1ejj6(2/3) AAS
GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
862: 2023/02/06(月)14:17:16.49 ID:0cpULacb(1) AAS
むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
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