[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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3: 2022/06/13(月)11:35:22.45 ID:6qB9uWbV(2/10) AAS
ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな
当然他のパラメータも含むぞ
それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが
31: 2022/06/15(水)11:44:02.45 ID:YzmjWTbK(4/4) AAS
非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して
さらにそれを推奨しがちなのがわるい
77: 2022/06/30(木)11:51:57.45 ID:1HZfgC/4(1/2) AAS
外部リンク:hrzine.jp
>なお、日本は109万人で世界第4位

IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって
ゲーム業界の話じゃないからな
327: 2022/08/16(火)17:02:04.45 ID:9xWVvk0O(1) AAS
7/13 アプリ収益化企業ironSourceを40億ドルで買収と発表
7/15 ironSourceとの合併契約締結に変化
8/9 AppLovinが175億4000万ドル(約2兆3700億円)での買収案を提示
8/16 AppLovinの買収案を拒否

当初の計画通りに進めるという事らしい
685: 2022/12/18(日)15:43:29.45 ID:6oCzfzpb(1) AAS
>>683
UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか
なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか
UE5はよく取り上げられてるのに
698: 2022/12/21(水)13:29:13.45 ID:Fcio4VVo(1) AAS
カコイイね
742: 2023/01/30(月)12:52:59.45 ID:T/ztgXo/(2/3) AAS
それがメタバースの本質だからな
リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている
778: 2023/02/01(水)21:19:10.45 ID:D3/qcI9K(3/3) AAS
まあ否定しかできない奴よりマシかなと
875: 2023/02/06(月)20:29:33.45 ID:eds7CTn6(4/4) AAS
BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
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