[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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37
(1): 2022/06/16(木)10:29:41.43 ID:LTldM7yt(1) AAS
UEから目線 やね
163
(1): 2022/07/29(金)19:59:17.43 ID:ocXS2WWa(2/3) AAS
基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
176: 2022/07/29(金)22:10:47.43 ID:0QtXJ7Gh(3/3) AAS
プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
194: 2022/07/30(土)21:25:45.43 ID:cJm75cvG(1) AAS
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省12
260
(3): 2022/08/01(月)22:58:44.43 ID:0k+FpbFR(2/2) AAS
>>253
>>254
これ見るとこれからはより優れたコンテンツを作れるクリエイターの時代になりそうな気がするんだけど、AI生成の時代にもなるからAIを良きツールとして使役出来る人たちが新時代のニュークリエイターになりそう
洗練と高度化されるたびにふるいにかけられる時代か(^ω^)
278: 2022/08/07(日)14:09:43.43 ID:agj4OP2C(2/2) AAS
過疎スレなんだから話し広げる方向で調整していけるわな
感情的になってる時点でやっぱ不都合なネタなんだろ。余裕ないのわかるわ
487
(4): 2022/09/25(日)16:37:45.43 ID:ThKDGPZs(1/18) AAS
三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円

Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)
539: 2022/09/25(日)23:47:49.43 ID:rpKv7t8x(2/2) AAS
大規模開発がどうのと意味不明な妄想を膨らませているのはIDコロコロしてるけど
最初から1人しかいないんじゃないかな?
673: 2022/12/14(水)09:35:56.43 ID:pUqV3WwQ(1) AAS
>>672
レスありがとうございます。
何か不足しているものがあるんですね…
まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。
ありがとうございました。
714: 2023/01/27(金)08:13:43.43 ID:UmY58Hfp(1) AAS
Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
759
(2): 2023/02/01(水)08:14:12.43 ID:uTNYJQkN(2/6) AAS
RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな

まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った

日本語云々はあんまり関係ない気がする
767
(2): 2023/02/01(水)19:37:51.43 ID:n67hkaCW(1/2) AAS
色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww
ユニでさえ中身はC++なのにwww
828: 2023/02/04(土)11:17:15.43 ID:pxLf3smW(2/2) AAS
HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
動画リンク[YouTube]
949: 2023/02/12(日)11:59:00.43 ID:Pqoy/BUF(2/2) AAS
最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない
今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事
958: 2023/02/19(日)16:39:53.43 ID:cz/T2YWq(1) AAS
自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め
985: 2023/03/03(金)14:48:29.43 ID:7qodTjhf(1) AAS
グランプリ
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