[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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5: 2022/06/13(月)11:52:44.39 ID:6qB9uWbV(4/10) AAS
グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが
そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど
それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態
シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが
その場合マテリアルごとに一様になる
パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めてその一様である状態から脱却できる
でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ
省1
34: 2022/06/16(木)00:19:04.39 ID:Y5Ob+kGd(1) AAS
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
86: 2022/06/30(木)18:26:03.39 ID:H0pZsIb4(1) AAS
>>75
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?
128: 2022/07/23(土)15:38:41.39 ID:VvU4k5bY(1) AAS
オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。
動画リンク[YouTube]
280: 2022/08/07(日)14:12:33.39 ID:qdTn8sx2(5/5) AAS
人間の言葉理解できねえのか?
お前ほんとに人間?
285(1): 2022/08/10(水)14:22:50.39 ID:l/7tYy94(1) AAS
買収待ったなし
もっといい所ありそうやけど
ゲームエンジン大手「Unity」が2兆3700億円の買収提案を受ける、Unity側は提案を検討
外部リンク:gigazine.net
429: 2022/09/24(土)03:47:03.39 ID:MxjD5oFQ(1/5) AAS
>>390
髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい
つまり使うのはcloth
>>381
メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない
アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ
490: 2022/09/25(日)16:41:53.39 ID:ThKDGPZs(4/18) AAS
スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)
700: 2022/12/21(水)20:15:18.39 ID:A1FHB53O(1) AAS
FTX?
736: 2023/01/29(日)00:00:19.39 ID:socdSRk0(1) AAS
例えばこういうのとか
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
846(1): 2023/02/05(日)03:17:58.39 ID:ZvUu5sGe(1) AAS
Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
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