[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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66: 2022/06/28(火)19:25:06.36 ID:6e6KbPdd(1/3) AAS
シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ
165: 2022/07/29(金)20:04:52.36 ID:hIDpDkSS(1) AAS
理工系大卒で5chて恥ずかしい。。
242: 2022/08/01(月)16:56:06.36 ID:TuYqWEu8(1/2) AAS
>>236
>>238
この二つのAI画像生成サービス噂には聞いてたけど半端ねえな
とうとう人類最後の砦だったクリエイティビティの侵食も始まった感じ
実際に具象化されて目の当たりにすると知のディスラストは避けられない事を痛感する、ほんっと凄えとしか言えない
米中がAI研究に必死になるのも肌感覚で理解できた気がする
269: 2022/08/07(日)00:52:08.36 ID:agj4OP2C(1/2) AAS
漫画のようにこの作家に描かせないと本物ではないという大衆が与えた信用ブランドを前にすると
AIがどんなに似たようなものを作っても認められることはない。
いつか死ぬ人間が命の代償に生み出す作品を前にするとAIはその尊さに勝てなくなる。
それを鑑賞する人間も同じく死ぬ側だから、共感の基準が暗黙の中で生と死を連想させるものになるからだ。
結局、いつの時代でも成功できた天才がAIを道具として利用して、より天才的偉業を成し遂げるだけのことで、
人間の創造活動がAIに奪われる事ないだろう。
394(1): 2022/09/17(土)21:25:51.36 ID:pc0J0Q3W(1) AAS
>>390
どのプロジェクトで練習してんの?
491: 2022/09/25(日)16:42:46.36 ID:ThKDGPZs(5/18) AAS
ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)
661: 2022/12/05(月)00:14:28.36 ID:Lu7kJD0N(1) AAS
時間経過とともに値を1ずつ減らしたくて、
currentTime = 0f;
currentTime += Time.deltaTime;
if(currentTime >= 1.0f){
i --;
currentTime =0;
}
省1
798: 2023/02/02(木)14:34:01.36 ID:I57/0RPk(2/3) AAS
なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね
だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
968(1): 2023/02/23(木)09:55:56.36 ID:aVFYgFVL(1/3) AAS
ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?
972: 2023/02/25(土)18:51:18.36 ID:W7eww3ir(1) AAS
新作アセットトップリストにあるPlayモード中にコード変更差し込むやつめちゃくちゃ便利だな
最初からUnity公式で対応しろよクソが
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