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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 11:45:37.25 ID:jRNGOron ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/76
198: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 16:26:19.25 ID:+Ws9y+LV DYOR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/198
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 14:30:54.25 ID:BtAqRGF2 そんなよく分からんところに売るぐらいならマイクロソフトが買って欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/286
400: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 01:23:47.25 ID:hivNqoDV RPG Maker Uniteのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/400
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね 3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/707
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6 URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ? あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/866
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 23:27:57.25 ID:hDVHd0Kn 小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/959
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