[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
22: 2022/06/14(火)14:48:08.19 ID:BeWHn3fn(1) AAS
>>19
シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの?
99: 2022/07/05(火)13:17:08.19 ID:0hG1Evlw(3/6) AAS
というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして
表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う
水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの
質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい
今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ
244: 2022/08/01(月)17:38:46.19 ID:v0F1iIiu(1) AAS
で、お前はいつになったらまともなゲーム作れるようになんの?
それともお前が書き込んだ猿みたいな文章がAIで生成されたってこと?
どっちでもいいけど興味ないしスレチだから社会のゴミスレに帰ってね。二度と戻ってくんなよ
266: 2022/08/02(火)22:41:54.19 ID:tr/Ypz6H(2/2) AAS
>>265
ぬわーにがドンだよ?ダセェ死ね( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
312: 2022/08/13(土)05:48:58.19 ID:v/02QSDR(1) AAS
最新の機能使わずゲーム作ってるのでドキュメントどうこうは気にならない
最新の機能を追ってる人は気になるのかもな
ueは3Dゲーム作るなら良いけど2D要素多いゲームやアプリでは使い勝手悪いのでUEには乗り換えたくないなぁ
790: 2023/02/02(木)06:47:49.19 ID:QQsARD4z(3/3) AAS
君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ
動画リンク[YouTube]
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s