[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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161: 2022/07/29(金)19:54:12.16 ID:rOhw4dNf(3/4) AAS
>>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
197(1): 2022/07/31(日)15:13:50.16 ID:BQDIn2lg(1) AAS
>>196
おまい的にUE5でなくHDRP学ぼうとしてるのなんで?
Twitter見てるとHDRPはいいと言ってる人もいるけどわいはよくわからん
218: 2022/08/01(月)03:30:05.16 ID:PxGEIYci(1/3) AAS
エフェクトに夢中になっても億れないから興味ないから
259: 2022/08/01(月)21:46:54.16 ID:0k+FpbFR(1/2) AAS
過疎ってたのに急に伸びてんね
421: 2022/09/22(木)15:04:24.16 ID:ItOYxrth(1/2) AAS
>>419
UEのメタヒューマンは欲しいね
主人公男女脇役が作れるからね
あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから
432: 2022/09/24(土)10:54:48.16 ID:OdllKv9U(2/2) AAS
>>428
Unity Japanも仕事してないよな
506: 2022/09/25(日)17:25:06.16 ID:ThKDGPZs(9/18) AAS
月姫はFateとプリズマイリヤにも繋がっててアニメにもなったし20年以上経っても未だに新作映画が作られてる
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け
お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)
557: 2022/09/30(金)20:56:43.16 ID:LKiWwFyj(1) AAS
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
外部リンク:ohayua.cyou
651: 2022/11/27(日)12:34:24.16 ID:6xhAPzjZ(1/2) AAS
たまに自転車乗ってパンクするんだけどわかる人おる?
この質問ですべての可能性を答えるとかね
自転車が古い
茨道だった
乗ってるやつがデブ
誰かが細工してた
そもそも自転車じゃなかった
745(1): 2023/01/30(月)15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN(1) AAS
ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ
無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる
これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ
HDRPでやってる
動画リンク[YouTube]
772: 2023/02/01(水)19:56:18.16 ID:uTNYJQkN(5/6) AAS
C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは?
ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな
適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん
777: 2023/02/01(水)21:17:45.16 ID:A/sbdeNm(2/3) AAS
馬鹿だなぁ
785: 2023/02/01(水)23:55:17.16 ID:afHxQ53Q(10/10) AAS
>>780
厳しくないよ
動画リンク[YouTube]
Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある
793: 2023/02/02(木)12:29:31.16 ID:by86M4f5(1) AAS
>>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
881(1): 2023/02/06(月)22:17:59.16 ID:q6x3NpbW(8/12) AAS
UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
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