[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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8: 2022/06/13(月)12:03:24.14 ID:gYaSVeM5(1/5) AAS
今どきのPBRはdisneyが公開したdisney principled brdfに基づき設計されているので
PBRテクスチャを持っていけばほぼ全てのPBRレンダラでは互換性が保てる
つまりスタンプのように同じ絵面が誰でも簡単に量産できる設計になっている
23: 2022/06/15(水)08:16:07.14 ID:YzmjWTbK(1/4) AAS
ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか?
72: 2022/06/30(木)10:51:21.14 ID:up8HeYFv(1) AAS
>>71

92万人って日本人口の1%ぐらいとして
米国が300万人なら、3.29億人のうちの1%ぐらいで
割合はほとんどいっしょじゃん
なんで米国だけ2%になるの?
84: 2022/06/30(木)13:07:08.14 ID:jRNGOron(4/4) AAS
>>82
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから
ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ
806: 2023/02/03(金)00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1(1/2) AAS
言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
894: 2023/02/07(火)13:51:08.14 ID:gMAYag6L(1) AAS
>>883
馬鹿は黙っとけ
951
(1): 2023/02/12(日)13:37:16.14 ID:A5p4J4fE(2/2) AAS
Bing遂にウェイトリスト入りしてきたけど何日かかるんだろ
952: 2023/02/12(日)13:59:17.14 ID:P6HC4pqP(1) AAS
>>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ
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