[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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17: 2022/06/13(月)21:29:16.06 ID:qrm+2OM7(1) AAS
なんにせよフォトリアルは大手やプロのグラフィッカーにはかなわんからなあ
おとなしく俺はゲーム性やデフォルメ路線でいきます
33: 2022/06/15(水)21:18:13.06 ID:gxJTecf6(1) AAS
>>30
そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生?
174: 2022/07/29(金)22:03:35.06 ID:vFIrKuzD(2/2) AAS
サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです

同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
192: 2022/07/30(土)21:17:23.06 ID:N6ipPRH6(2/2) AAS
3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?
199: 2022/07/31(日)18:31:51.06 ID:kxv57nvT(1) AAS
逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……?

UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ
そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな
339
(1): 2022/08/21(日)19:31:51.06 ID:SnpOvUTw(1/3) AAS
>>333
epicはゲームとしても面白く運営としても巧みで世界的大ヒットのAAAを昔から出してるからUnityが今からそこに追いつくのは時間かかるやろなあ
仮に他社と提携しても他社にはUnity縛りが出て創造性が阻害されるデメリットしかねえから旨味がないから断られるやろし、提携してくれる企業は無能系になりそう
それこそ技術的に力入れてる企業と提携してもゲームやその他デジタルコンテンツとしてのクリエイティビティやストーリー性が雑魚だとほんっと無意味
381
(1): 2022/09/14(水)23:13:17.06 ID:W7o8wZfJ(4/5) AAS
これ上手くやればフォトリアル調のメタヒューマンをアニメ調にすることも可能になる
それが洗練されていけば誰でも簡単にメタヒューマンクオリティで好みのアニメ調アバターが量産化できる
うひゃーメタバースやXRはとんでも無いことになりそうで今からワクテカやでホンマ(´・ω・`)
579: 2022/10/08(土)11:22:05.06 ID:yy0RcgLz(1) AAS
右手系が普通という感覚はわからなくもないが、たぶん2Dを意識しての左手系採用なんだろう
左手系で2Dだと画面内がそのままXYになるからな
586: 2022/10/10(月)05:00:35.06 ID:z0LlwOZl(1) AAS
uv展開した状態でstable diffusionのimg2img使ってるらしい

Re-texturing with Stable Diffusion
youtube.com/watch?v=rdYpbvLQPJ4
654: 2022/11/27(日)17:56:49.06 ID:GcdAxMqk(1) AAS
そんなんでわかるエスパー居るかよwww
874: 2023/02/06(月)20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj(7/7) AAS
使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
911: 2023/02/08(水)15:18:51.06 ID:879rWwVr(1) AAS
C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?
942: 2023/02/11(土)17:28:21.06 ID:nSu4/HtZ(2/2) AAS
AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる
そうでなければ全て同じ出力しか作れない
馬鹿なの?
946: 2023/02/12(日)01:11:59.06 ID:Pqoy/BUF(1/2) AAS
『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン
1000: 2023/03/08(水)21:07:56.06 ID:I+URd5nY(1) AAS
質問いいですか
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