[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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54: 2022/06/20(月)00:09:17.02 ID:4uTebsqN(1) AAS
絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな
あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた
103: 2022/07/05(火)13:32:01.02 ID:GEbaaeXE(2/2) AAS
>>100
なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。
その本も読んでみます。
620: 2022/11/22(火)19:02:03.02 ID:WeeAAIOM(2/2) AAS
もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ
632
(1): 2022/11/24(木)08:21:01.02 ID:m9lNCEOf(1/3) AAS
>>631
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ?
その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
634
(1): 2022/11/24(木)18:17:30.02 ID:reb1ds8z(1) AAS
>>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では
無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが
Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
706: 2023/01/22(日)13:29:29.02 ID:6I6O1pHL(1) AAS
リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ
749
(1): 2023/01/31(火)17:10:44.02 ID:nUSXqL98(1) AAS
>>728
ライセンスとかはUEの方が個人で
見たら良い条件では?
879: 2023/02/06(月)22:09:29.02 ID:q6x3NpbW(7/12) AAS
今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
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