[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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207: 2022/08/01(月)00:08:18.01 ID:WuwpTXqS(1/10) AAS
それプリレンダのVFX向けの話だぞ
334: 2022/08/21(日)10:03:05.01 ID:eq+XFyyO(1) AAS
どうしてそこまでUnityに拘るのか
377: 2022/09/14(水)23:00:49.01 ID:W7o8wZfJ(1/5) AAS
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Unityにも来てくれやす
379: 2022/09/14(水)23:04:54.01 ID:8AeCUXx5(1) AAS
>>375
早く寝ろ
そして明日から3日目だ
がんばれ
522: 2022/09/25(日)18:15:23.01 ID:ThKDGPZs(18/18) AAS
同人ゲームで20年ぶりに大ヒットする方法を発見したが、お前らバカには情報を上げない(´・ω・`)
677
(1): 弟子 2022/12/15(木)18:40:51.01 ID:x98RiBm2(1) AAS
この500リットルコピペ飽きた
872: 2023/02/06(月)19:59:07.01 ID:q6x3NpbW(4/12) AAS
いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
897: 2023/02/07(火)19:07:13.01 ID:gFqxWoKo(2/5) AAS
というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる
なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う
917: 2023/02/08(水)21:47:23.01 ID:dFRY3vYF(1) AAS
C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ
960: 2023/02/22(水)20:07:41.01 ID:aYMDdAEz(1) AAS
Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい
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