[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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15: 2022/06/13(月)12:21:55.00 ID:gYaSVeM5(5/5) AAS
実写とCGの最大の違いは実は太陽の輝度
本物はかなり強烈なダイナミックレンジをsRGBに圧縮している
だから変わってしまう
外部リンク:techblog.sega.jp
SEGAの中の人がこういう実験をしているのはそういう事
119: 2022/07/15(金)14:10:04.00 ID:KFMkZ485(1) AAS
これのどこにUE5だから要素があるんだ?
162(1): 2022/07/29(金)19:56:08.00 ID:vFIrKuzD(1/2) AAS
基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
252: 2022/08/01(月)20:43:09.00 ID:Dljbl8V2(1) AAS
>>249
動画リンク[ニコニコ動画]
元ネタは手書き
340: 2022/08/21(日)20:18:02.00 ID:MbpT+NAI(2/2) AAS
>>339
ハイエンドならいいんだろうけど
スマホ分野でEpicはAppleやGoogleと揉めてるのも致命的すぎる
392: 2022/09/17(土)19:52:13.00 ID:zajT3PwB(2/3) AAS
俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない?
この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの
動画リンク[YouTube]
Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど
床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし
そもそもそういうアプローチなのかもわからない
532: 2022/09/25(日)23:08:28.00 ID:Y0H3Q7jk(1) AAS
素人はどっち使っても破綻するから気にすんなよ
555: 2022/09/28(水)02:06:01.00 ID:af5VV4Y4(2/2) AAS
荒らしの目的は日本人のゲーム製作の妨害なんだろうな
611: 2022/11/17(木)23:17:36.00 ID:lpT2TJtB(1) AAS
そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの
615(1): 2022/11/22(火)05:54:40.00 ID:G/UCBxo5(1) AAS
Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた!
カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
630(1): 2022/11/23(水)20:49:37.00 ID:guk/vajx(1) AAS
>>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
669: 2022/12/12(月)21:11:37.00 ID:m5kaZEUi(2/2) AAS
まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、
それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
679: 2022/12/15(木)19:15:47.00 ID:TbosndzU(1) AAS
>>674
200円か安いな!
696: 2022/12/20(火)20:38:39.00 ID:Ngp0u5CM(1) AAS
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
Twitterリンク:_kzr
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
Twitterリンク:_kzr
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
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