[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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78: 2022/06/30(木)12:17 ID:1HZfgC/4(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
省8
79(1): 2022/06/30(木)12:45 ID:b3MzaeKK(1/3) AAS
>>76
俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな
ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの?
80: 2022/06/30(木)12:48 ID:jRNGOron(3/4) AAS
>>79
残念だけどそれはあなたの意見でしか無いのだ
あなたは少数派のどちらかと言うと変な人に含まれる
81: 2022/06/30(木)12:52 ID:ZVIWbsSU(1) AAS
趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
82(1): 2022/06/30(木)12:56 ID:b3MzaeKK(2/3) AAS
レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw
83: 2022/06/30(木)12:58 ID:b3MzaeKK(3/3) AAS
テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
84: 2022/06/30(木)13:07 ID:jRNGOron(4/4) AAS
>>82
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから
ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ
85: 2022/06/30(木)14:34 ID:bqsKqsHc(1) AAS
脳内社員でしょw
86: 2022/06/30(木)18:26 ID:H0pZsIb4(1) AAS
>>75
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?
87: 2022/06/30(木)23:10 ID:x4I70t9Q(1) AAS
ウーバーイーツ(憶測)
88(1): 2022/06/30(木)23:34 ID:mfENEePI(1) AAS
Twitterリンク:nickstatt
unityが社員を210人レイオフしたらしい
やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
89: 2022/07/01(金)15:07 ID:IleSEDvA(1) AAS
>>88
まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし
その間にUE5に話題攫われるしなー
UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね
90: 2022/07/01(金)20:52 ID:eXhSmVck(1) AAS
>>74
え?いまゲームプログラマーって憧れの職業一位なん?
知らんかったw
91: 2022/07/01(金)21:17 ID:Wt21DC+Z(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
やっぱ金ねえとダメだは
ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて
プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ?
結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)
92: 2022/07/01(金)21:33 ID:jobI/xqx(1) AAS
こいつ本物のジジイだったのかよ
救いようがねぇぞこいつの人生
93: 2022/07/01(金)23:32 ID:8LeiPknH(1) AAS
セックスするだけならソープ行くない?
94: 2022/07/02(土)12:19 ID:/s0jpOlW(1) AAS
ScriptableObject、長いからSOって略してええか?
95: 2022/07/03(日)06:56 ID:tTbx1A5I(1) AAS
SOーですね
96: 2022/07/05(火)12:19 ID:GEbaaeXE(1/2) AAS
shader graphの勉強ってどうしたらいいの?
YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな
97: 2022/07/05(火)12:55 ID:0hG1Evlw(1/6) AAS
極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので
別にUnityで練習する必要はない
3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して
慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない
98: 2022/07/05(火)13:00 ID:0hG1Evlw(2/6) AAS
値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった
99: 2022/07/05(火)13:17 ID:0hG1Evlw(3/6) AAS
というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして
表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う
水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの
質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい
今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ
100(1): 2022/07/05(火)13:22 ID:0hG1Evlw(4/6) AAS
知っててほしいのがテクスチャ使わないシェーディングはだいぶ限界が低い
そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ
101: 2022/07/05(火)13:26 ID:0hG1Evlw(5/6) AAS
最後にステマ
外部リンク:amzn.asia
102: 2022/07/05(火)13:30 ID:0hG1Evlw(6/6) AAS
貼れねえじゃん
Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが
「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ
UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので
HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い
書店で立ち読みしてほしい
103: 2022/07/05(火)13:32 ID:GEbaaeXE(2/2) AAS
>>100
なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。
その本も読んでみます。
104: 2022/07/05(火)13:51 ID:HlYPj6Mp(1) AAS
「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。
逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな
105: 2022/07/05(火)15:14 ID:IUYwRJyj(1/2) AAS
Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる
106: 2022/07/05(火)17:37 ID:oa5gK5Fs(1/2) AAS
7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか?
107: 2022/07/05(火)17:54 ID:IUYwRJyj(2/2) AAS
それだと思う
108: 2022/07/05(火)21:47 ID:oa5gK5Fs(2/2) AAS
Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説
外部リンク:gamemakers.jp
Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介
外部リンク:gamemakers.jp
109: 2022/07/09(土)18:11 ID:zyVjrhdV(1) AAS
メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan)
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
外部リンク:news.yahoo.co.jp
110: 2022/07/09(土)18:18 ID:XlWsHc2P(1) AAS
疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ
111: 2022/07/10(日)12:44 ID:JKEkKJU5(1) AAS
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42)
levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう
外部リンク:ohayua.cyou
112(2): 2022/07/10(日)14:50 ID:FWvMbgDL(1) AAS
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00)
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
外部リンク:ohayua.cyou
113: 2022/07/11(月)00:10 ID:DIwQK1cM(1) AAS
こいつNGにしとけばいいのか
114: 2022/07/11(月)10:30 ID:VN/Ot3G6(1) AAS
誰だよlevさんて
115: 2022/07/15(金)09:41 ID:vPSOwN89(1) AAS
動画リンク[YouTube]
UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ
Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点
116: 2022/07/15(金)10:24 ID:viELJjNk(1/2) AAS
これそのままgithubから拝借すればいいよ
公開してるから
動画リンク[YouTube]
117: 2022/07/15(金)10:26 ID:viELJjNk(2/2) AAS
あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う
118: 2022/07/15(金)10:56 ID:AzD+z0qO(1/2) AAS
UE5で完全に溝開けられた感はあるよね
もう追いつけないんじゃねえかこれ
119: 2022/07/15(金)14:10 ID:KFMkZ485(1) AAS
これのどこにUE5だから要素があるんだ?
120: 2022/07/15(金)20:20 ID:AzD+z0qO(2/2) AAS
プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない
実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う
121: 2022/07/16(土)00:55 ID:Gpipkc4X(1) AAS
UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
122: 2022/07/22(金)08:45 ID:7URGY6ZG(1/2) AAS
18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ
18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が
販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。
オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。
今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と
題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間
を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した
省2
123: 2022/07/22(金)08:51 ID:7URGY6ZG(2/2) AAS
>>112
それってトレーダーでは?
トレーダーは投機であって投資ではない。
ポーカーみたいなもの。
投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人
ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする
家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。
省3
124: 2022/07/22(金)09:02 ID:JFHcgPHN(1) AAS
ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね
125: 2022/07/22(金)19:57 ID:gJB1NYXp(1) AAS
投資も短中長期のスパンでやるのが普通
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理
126: 2022/07/22(金)21:32 ID:9L4MlwwD(1) AAS
投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
127: 2022/07/22(金)23:37 ID:asWW4Hpu(1) AAS
投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
128: 2022/07/23(土)15:38 ID:VvU4k5bY(1) AAS
オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。
動画リンク[YouTube]
129: 2022/07/23(土)19:37 ID:OwPrHuXD(1) AAS
Unityなのコレ?
130: 2022/07/23(土)23:39 ID:UPHIUd9h(1) AAS
んなわけねえだろwww
131: 2022/07/25(月)18:05 ID:pIS8Ylgj(1) AAS
UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News
外部リンク:www.moguravr.com
Wetaが1800億円なのに6100億円?
ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや
流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや
132: [sega] 2022/07/28(木)13:46 ID:iS0CQfy7(1) AAS
今って何の環境でやるのが流行ってる?
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう
133: 2022/07/28(木)18:18 ID:iX7h7cKW(1) AAS
2022一択
134: 2022/07/28(木)19:01 ID:xyvr1u96(1) AAS
バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる
135: 2022/07/28(木)21:44 ID:+NWOtg6z(1) AAS
もうUnity始めても遅い?そんなことない?
136: 2022/07/28(木)22:23 ID:7d4FVfBo(1) AAS
何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)
137: 2022/07/28(木)23:28 ID:CaKh04rQ(1/2) AAS
成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど
大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない
将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
138: 2022/07/28(木)23:33 ID:CaKh04rQ(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
139: 2022/07/28(木)23:51 ID:Cudk+dv5(1) AAS
スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
140(1): 2022/07/28(木)23:58 ID:/Zu8YXPs(1) AAS
ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
141: 2022/07/29(金)00:08 ID:+rBs16SB(1) AAS
>>140
最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ?
わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w
142: 2022/07/29(金)04:14 ID:QsZj+EnZ(1/2) AAS
Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
143: 2022/07/29(金)04:23 ID:xnvK72ND(1) AAS
そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
144(1): 2022/07/29(金)08:23 ID:+dQzcvOg(1) AAS
教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)
145(1): 2022/07/29(金)08:50 ID:nfnlCY0S(1/4) AAS
いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね
146(1): 2022/07/29(金)08:51 ID:nfnlCY0S(2/4) AAS
言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
147: 2022/07/29(金)09:11 ID:rOhw4dNf(1/4) AAS
C#はどう覚えたらいいの?
148(5): 2022/07/29(金)09:16 ID:cu+36BIY(1/3) AAS
覚える必要なんかない
ググればいい
149: 2022/07/29(金)09:54 ID:9G5L6o93(1) AAS
本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
150: 2022/07/29(金)09:57 ID:nfnlCY0S(3/4) AAS
わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
151: 2022/07/29(金)09:58 ID:nfnlCY0S(4/4) AAS
あ嘘書いてなかったわ
152: 2022/07/29(金)12:43 ID:FuLEItla(1) AAS
シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね
153: 2022/07/29(金)13:25 ID:0QtXJ7Gh(1/3) AAS
そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
154(1): 2022/07/29(金)18:35 ID:rOhw4dNf(2/4) AAS
>>148
作りながらでいいのか
155(1): 2022/07/29(金)19:02 ID:iEx9A8/Q(1/5) AAS
>>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
156(1): 2022/07/29(金)19:05 ID:iEx9A8/Q(2/5) AAS
>>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
157: 2022/07/29(金)19:06 ID:iEx9A8/Q(3/5) AAS
>>145>>146
これも同意
>>144はゲーム制作なめ過ぎ
158: 2022/07/29(金)19:07 ID:ocXS2WWa(1/3) AAS
基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
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