[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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47: 2022/06/16(木)15:05 ID:yMYumSP9(1) AAS
単発単発ぅ♪
48: 2022/06/16(木)17:18 ID:Vf86B+GT(1) AAS
福盛かな? まだ生きてたの?
49: 2022/06/16(木)20:15 ID:J3HhRLuV(1) AAS
>>38
何気にツクールとレンパイが頑張ってるな
4.99ドル以上かつ50レビュー以上という縛りを考えたらかなりの善戦じゃないか?
50: 2022/06/16(木)21:47 ID:NME1p3pA(3/3) AAS
UEとUnityは起動時にロゴが出ないだけで企業クラスも普通に使ってるから見えにくいがだいぶ分厚い壁があると思うわ
51: 2022/06/17(金)20:55 ID:Q3LYxV/U(1) AAS
Aikapin👹PRIDASK @aikapin (2022/06/17 20:18:52)
3DCG知識ゼロの音楽ユニットが1年間勉強して、自宅でMVを自主制作してみたシリーズ
🪐第2弾🪐

今作も無.料で使える最新ゲームエンジン 「#UnrealEngine」で制作しました!

家の中にいても宇宙船に乗ったり、どこかの惑星に行ったり、とびっきりの非現実を楽しめちゃう…👽

#UE5
#3DCG
省4
52: 2022/06/19(日)19:23 ID:FI13zyYx(1) AAS
カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは?
外部リンク[html]:cgworld.jp
シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな
Blender取り入れたりカラーやるよね
53: 2022/06/20(月)00:03 ID:9KyXGvqy(1) AAS
もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・
54: 2022/06/20(月)00:09 ID:4uTebsqN(1) AAS
絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな
あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた
55: 2022/06/27(月)00:21 ID:F+ukoYG8(1) AAS
unity始めようと思ったらインストール遅いわモジュール加える場所がないわ再インストールには失敗するわアンインストール出来なくなるわでストレス溜まるわ
ueはこんな不具合まみれじゃなかったんだが
56: 2022/06/27(月)00:49 ID:fn7ZW0vp(1) AAS
おま環
57
(1): 2022/06/27(月)04:05 ID:opvzwDdm(1) AAS
Unityもまともに動かせないとかどんな化石PC使ってるんですかね?
58: 2022/06/27(月)15:50 ID:GJMXsGgw(1/2) AAS
ウキウキで2021LTSに変えたら
PointerEnter系が盛大にバグり散らかしてるんだけど何これ………
59: 2022/06/27(月)17:02 ID:UhBF35de(1) AAS
ダウングレードをおすすめする
60: 2022/06/27(月)17:03 ID:SuAloY+S(1) AAS
PCを買い換えろ
61: 2022/06/27(月)18:59 ID:GJMXsGgw(2/2) AAS
海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ
62: 2022/06/27(月)19:58 ID:BPy7se6r(1) AAS
>>57
開発環境は普通に重いじゃろ
63: 2022/06/27(月)20:09 ID:NQSk55Bh(1) AAS
おま環
64: 2022/06/27(月)22:29 ID:z29Gsmls(1) AAS
ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない
65: 2022/06/28(火)19:14 ID:sWROe+ua(1) AAS
アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
外部リンク[html]:cgworld.jp
66: 2022/06/28(火)19:25 ID:6e6KbPdd(1/3) AAS
シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ
67: 2022/06/28(火)19:28 ID:6e6KbPdd(2/3) AAS
腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな
68: 2022/06/28(火)19:32 ID:6e6KbPdd(3/3) AAS
あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ
わかったか
69: 2022/06/28(火)20:07 ID:/s2DOUeS(1) AAS
そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ
70: 2022/06/28(火)20:33 ID:7JFM5UmZ(1) AAS
光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね
71
(1): 2022/06/29(水)23:53 ID:vTxnaYwE(1) AAS
ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47)
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度
外部リンク:techgym.jp

ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く
外部リンク:dqydj.com
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
外部リンク:ohayua.cyou
72: 2022/06/30(木)10:51 ID:up8HeYFv(1) AAS
>>71

92万人って日本人口の1%ぐらいとして
米国が300万人なら、3.29億人のうちの1%ぐらいで
割合はほとんどいっしょじゃん
なんで米国だけ2%になるの?
73: 2022/06/30(木)10:59 ID:nBggxJtx(1) AAS
>SDK com.unity3d.ads:unity-ads、またはいずれかのライブラリと依存関係にある SDK が含まれており、この SDK は個人情報や機密情報を収集します。これには、Advertising ID, Android ID が含まれますが、これに限定されない可能性があります。
Googleplayからこの警告きた奴居る?
74
(1): 2022/06/30(木)11:31 ID:MNL8pF6Z(1) AAS
日本は歴史が長いから伝統職が沢山ある
数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ
今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて
FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う
75
(1): 2022/06/30(木)11:37 ID:jRNGOron(1/4) AAS
俺が親ならゲーム業界行きたいって言ったら普通に辞めとけって言うけどな
アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ
76
(1): 2022/06/30(木)11:45 ID:jRNGOron(2/4) AAS
ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ
77: 2022/06/30(木)11:51 ID:1HZfgC/4(1/2) AAS
外部リンク:hrzine.jp
>なお、日本は109万人で世界第4位

IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって
ゲーム業界の話じゃないからな
78: 2022/06/30(木)12:17 ID:1HZfgC/4(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
省8
79
(1): 2022/06/30(木)12:45 ID:b3MzaeKK(1/3) AAS
>>76
俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな
ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの?
80: 2022/06/30(木)12:48 ID:jRNGOron(3/4) AAS
>>79
残念だけどそれはあなたの意見でしか無いのだ
あなたは少数派のどちらかと言うと変な人に含まれる
81: 2022/06/30(木)12:52 ID:ZVIWbsSU(1) AAS
趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
82
(1): 2022/06/30(木)12:56 ID:b3MzaeKK(2/3) AAS
レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw
83: 2022/06/30(木)12:58 ID:b3MzaeKK(3/3) AAS
テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
84: 2022/06/30(木)13:07 ID:jRNGOron(4/4) AAS
>>82
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから
ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ
85: 2022/06/30(木)14:34 ID:bqsKqsHc(1) AAS
脳内社員でしょw
86: 2022/06/30(木)18:26 ID:H0pZsIb4(1) AAS
>>75
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?
87: 2022/06/30(木)23:10 ID:x4I70t9Q(1) AAS
ウーバーイーツ(憶測)
88
(1): 2022/06/30(木)23:34 ID:mfENEePI(1) AAS
Twitterリンク:nickstatt

unityが社員を210人レイオフしたらしい

やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
89: 2022/07/01(金)15:07 ID:IleSEDvA(1) AAS
>>88
まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし
その間にUE5に話題攫われるしなー

UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね
90: 2022/07/01(金)20:52 ID:eXhSmVck(1) AAS
>>74
え?いまゲームプログラマーって憧れの職業一位なん?
知らんかったw
91: 2022/07/01(金)21:17 ID:Wt21DC+Z(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
やっぱ金ねえとダメだは
ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて
プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ?
結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)
92: 2022/07/01(金)21:33 ID:jobI/xqx(1) AAS
こいつ本物のジジイだったのかよ
救いようがねぇぞこいつの人生
93: 2022/07/01(金)23:32 ID:8LeiPknH(1) AAS
セックスするだけならソープ行くない?
94: 2022/07/02(土)12:19 ID:/s0jpOlW(1) AAS
ScriptableObject、長いからSOって略してええか?
95: 2022/07/03(日)06:56 ID:tTbx1A5I(1) AAS
SOーですね
96: 2022/07/05(火)12:19 ID:GEbaaeXE(1/2) AAS
shader graphの勉強ってどうしたらいいの?
YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな
97: 2022/07/05(火)12:55 ID:0hG1Evlw(1/6) AAS
極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので
別にUnityで練習する必要はない

3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して
慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない
98: 2022/07/05(火)13:00 ID:0hG1Evlw(2/6) AAS
値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった
99: 2022/07/05(火)13:17 ID:0hG1Evlw(3/6) AAS
というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして

表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う
水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの

質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい
今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ
100
(1): 2022/07/05(火)13:22 ID:0hG1Evlw(4/6) AAS
知っててほしいのがテクスチャ使わないシェーディングはだいぶ限界が低い
そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ
101: 2022/07/05(火)13:26 ID:0hG1Evlw(5/6) AAS
最後にステマ
外部リンク:amzn.asia
102: 2022/07/05(火)13:30 ID:0hG1Evlw(6/6) AAS
貼れねえじゃん
Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが
「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ
UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので
HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い
書店で立ち読みしてほしい
103: 2022/07/05(火)13:32 ID:GEbaaeXE(2/2) AAS
>>100
なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。
その本も読んでみます。
104: 2022/07/05(火)13:51 ID:HlYPj6Mp(1) AAS
「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。
逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな
105: 2022/07/05(火)15:14 ID:IUYwRJyj(1/2) AAS
Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる
106: 2022/07/05(火)17:37 ID:oa5gK5Fs(1/2) AAS
7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか?
107: 2022/07/05(火)17:54 ID:IUYwRJyj(2/2) AAS
それだと思う
108: 2022/07/05(火)21:47 ID:oa5gK5Fs(2/2) AAS
Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説
外部リンク:gamemakers.jp
Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介
外部リンク:gamemakers.jp
109: 2022/07/09(土)18:11 ID:zyVjrhdV(1) AAS
メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan)
ゲーム開発者が主役に

メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。

メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。

メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
外部リンク:news.yahoo.co.jp
110: 2022/07/09(土)18:18 ID:XlWsHc2P(1) AAS
疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ
111: 2022/07/10(日)12:44 ID:JKEkKJU5(1) AAS
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42)
levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう
外部リンク:ohayua.cyou
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(2): 2022/07/10(日)14:50 ID:FWvMbgDL(1) AAS
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00)
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
外部リンク:ohayua.cyou
113: 2022/07/11(月)00:10 ID:DIwQK1cM(1) AAS
こいつNGにしとけばいいのか
114: 2022/07/11(月)10:30 ID:VN/Ot3G6(1) AAS
誰だよlevさんて
115: 2022/07/15(金)09:41 ID:vPSOwN89(1) AAS
動画リンク[YouTube]

UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ

Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点
116: 2022/07/15(金)10:24 ID:viELJjNk(1/2) AAS
これそのままgithubから拝借すればいいよ
公開してるから
動画リンク[YouTube]
117: 2022/07/15(金)10:26 ID:viELJjNk(2/2) AAS
あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う
118: 2022/07/15(金)10:56 ID:AzD+z0qO(1/2) AAS
UE5で完全に溝開けられた感はあるよね
もう追いつけないんじゃねえかこれ
119: 2022/07/15(金)14:10 ID:KFMkZ485(1) AAS
これのどこにUE5だから要素があるんだ?
120: 2022/07/15(金)20:20 ID:AzD+z0qO(2/2) AAS
プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない
実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う
121: 2022/07/16(土)00:55 ID:Gpipkc4X(1) AAS
UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
122: 2022/07/22(金)08:45 ID:7URGY6ZG(1/2) AAS
18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ

18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が
販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。
オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。
今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と
題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間
を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した
省2
123: 2022/07/22(金)08:51 ID:7URGY6ZG(2/2) AAS
>>112
それってトレーダーでは?
トレーダーは投機であって投資ではない。
ポーカーみたいなもの。
投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人
ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする
家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。
省3
124: 2022/07/22(金)09:02 ID:JFHcgPHN(1) AAS
ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね
125: 2022/07/22(金)19:57 ID:gJB1NYXp(1) AAS
投資も短中長期のスパンでやるのが普通
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理
126: 2022/07/22(金)21:32 ID:9L4MlwwD(1) AAS
投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
127: 2022/07/22(金)23:37 ID:asWW4Hpu(1) AAS
投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
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