[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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460: 2022/09/24(土)23:38 ID:z+bM95um(12/13) AAS
推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ
461
(1): 2022/09/24(土)23:39 ID:z+bM95um(13/13) AAS
できれば具体的にね

まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
462: 2022/09/24(土)23:52 ID:yNCO9o8K(1) AAS
触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない
Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし
大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを
使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね
463: 2022/09/24(土)23:58 ID:D9zwZYvc(2/2) AAS
ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
464: 2022/09/25(日)00:01 ID:0jUKHX8D(1/7) AAS
>>456
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
省1
465
(1): 2022/09/25(日)00:03 ID:hLSrJCS5(1/7) AAS
でっかい釣り針やめて
466: 2022/09/25(日)00:05 ID:mm1zYcgU(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
これはどうしたらリアルなCGになるの?
467
(2): 2022/09/25(日)00:07 ID:pNOpLVLV(1/4) AAS
グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
468: 2022/09/25(日)00:10 ID:hLSrJCS5(2/7) AAS
どうしようもねえよもう
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
469
(1): 2022/09/25(日)00:12 ID:hLSrJCS5(3/7) AAS
さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
470: 2022/09/25(日)00:13 ID:0jUKHX8D(2/7) AAS
>>467
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな
471: 2022/09/25(日)00:15 ID:shMPbbH2(1) AAS
やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
472: 2022/09/25(日)00:16 ID:0jUKHX8D(3/7) AAS
>>465
わけのわからん事をいうな
473
(1): 2022/09/25(日)02:03 ID:QyWRtlf8(1) AAS
>>461
それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね?
ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ
特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない
474
(1): 2022/09/25(日)02:11 ID:gxcKqmtD(1) AAS
>>473
何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで
他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ
使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ
475: 2022/09/25(日)08:54 ID:hLSrJCS5(4/7) AAS
大便助かる
476
(1): 2022/09/25(日)09:12 ID:hLSrJCS5(5/7) AAS
伝聞が気に入らない訳じゃなく
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな

たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
省5
477
(1): 2022/09/25(日)09:17 ID:hLSrJCS5(6/7) AAS
そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり
VFXの記事なり
あるいはデブログなり
そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある
こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実な願い
478
(2): 2022/09/25(日)09:22 ID:hLSrJCS5(7/7) AAS
そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ
じゃなきゃ抵抗するで拳で
479
(1): 2022/09/25(日)16:00 ID:S1ym/wkY(1) AAS
>>474
なんで5ch使ってんの?
480: 2022/09/25(日)16:02 ID:EoBwXH2y(1) AAS
>>478
DYOR
481: 2022/09/25(日)16:04 ID:COdhiabD(1) AAS
>>479
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ
482: 2022/09/25(日)16:07 ID:An6zfbV9(1/2) AAS
まあ映像系ならUEやろなあ
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)
483: 2022/09/25(日)16:09 ID:BKS0tjlF(1/2) AAS
>画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
なんこれ? 1970年台?
484
(1): 2022/09/25(日)16:11 ID:An6zfbV9(2/2) AAS
UE5は凄いでホンマ
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)
485: 2022/09/25(日)16:15 ID:BKS0tjlF(2/2) AAS
>>484
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは
UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ
486: 2022/09/25(日)16:31 ID:0jUKHX8D(4/7) AAS
>>467
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。

はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた
487
(4): 2022/09/25(日)16:37 ID:ThKDGPZs(1/18) AAS
三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円

Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)
488: 2022/09/25(日)16:38 ID:ThKDGPZs(2/18) AAS
Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`)
489: 2022/09/25(日)16:40 ID:ThKDGPZs(3/18) AAS
将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ?
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)
490: 2022/09/25(日)16:41 ID:ThKDGPZs(4/18) AAS
スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)
491: 2022/09/25(日)16:42 ID:ThKDGPZs(5/18) AAS
ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)
492
(1): 2022/09/25(日)16:46 ID:pNOpLVLV(2/4) AAS
>>487
20年前で時が止まった化石のようなやつだな
493: 2022/09/25(日)16:49 ID:GUXCMHOJ(1/4) AAS
>>487
現実はそんなもんやで(´・ω・`)
494: 2022/09/25(日)16:49 ID:ThKDGPZs(6/18) AAS
>>492
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)
495: 2022/09/25(日)16:50 ID:GUXCMHOJ(2/4) AAS
>>476
UE+Houdiniは至高とだけ言っておく(´・ω・`)
496: 2022/09/25(日)16:52 ID:pNOpLVLV(3/4) AAS
ここはスルーだな。バカには情報を上げない
497
(1): 2022/09/25(日)16:59 ID:SLuG8lVl(1/2) AAS
>>487
AIに作って貰えばええやんけ
498: 2022/09/25(日)17:00 ID:ThKDGPZs(7/18) AAS
>>497
なんちゃってAI搭載のゲームはいっぱい有るけど、AIが作ったゲームは知らんなぁ?未だ当分無理じゃない?(´・ω・`)
499: 2022/09/25(日)17:04 ID:ThKDGPZs(8/18) AAS
20年ぐらい前は同人ゲームの黎明期で三大同人ゲームはその頃に出せたってのが強いよなぁ?
スマホ全盛時代になってスソノは広がったのに三大同人ゲームに匹敵するものが無いってのはお前らの20年間の怠慢以外のナニモノでもない(´・ω・`)
500: 2022/09/25(日)17:10 ID:SLuG8lVl(2/2) AAS
役立たずだな
501: 2022/09/25(日)17:15 ID:GUXCMHOJ(3/4) AAS
>>469
ああイラストで食えなくなって添削やNFTポンジに逃げたあの野郎のことか(´・ω・`)
502: 2022/09/25(日)17:15 ID:It0GD0hQ(1) AAS
NGがまた一つ増えた
503: 2022/09/25(日)17:19 ID:GUXCMHOJ(4/4) AAS
>>478
拳で抵抗するだあ?
UEこそ至高つってんだろこの雑魚が(´・ω・`)
504: 2022/09/25(日)17:21 ID:AV1xkb4n(1/2) AAS
ウヒョヒョヒョヒョ(´・ω・`)
505: 2022/09/25(日)17:22 ID:AV1xkb4n(2/2) AAS
>>477
ググレカス(´・ω・`)
506: 2022/09/25(日)17:25 ID:ThKDGPZs(9/18) AAS
月姫はFateとプリズマイリヤにも繋がっててアニメにもなったし20年以上経っても未だに新作映画が作られてる
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け

お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)
507: 2022/09/25(日)17:28 ID:Q8Kvm5NT(1) AAS
20年も無産やってたと自己紹介を始めてしまった哀れなオッサン
508: 2022/09/25(日)17:28 ID:ThKDGPZs(10/18) AAS
20年以上同人ゲームで大ヒット作が全く無いってのはよく考えたら大問題だよなぁ?
ゲーム文化が停滞してるってことだよ?諸君はもっと危機意識を持って開発したまえ(´・ω・`)
509: 2022/09/25(日)17:32 ID:pNOpLVLV(4/4) AAS
ここもしょぼい。駄目だこりゃ
510
(1): 2022/09/25(日)17:32 ID:pJfSpyTH(1) AAS
20年前とか今何歳なの?
511: 2022/09/25(日)17:34 ID:ThKDGPZs(11/18) AAS
やっぱ20年前と今との決定的な違いはスマホゲーム全盛になったってことか?
どうせお前らはUnity使ってもターゲットはスマホゲームばっかりだろ?Admobで小銭稼いで満足してんだろ?
スマホゲームだと同人って意識すら無さそうだわ(´・ω・`)
512: 2022/09/25(日)17:36 ID:ThKDGPZs(12/18) AAS
スマホゲームが同人としても、結局個人開発で大ヒットしたスマホゲって全く無いから結局同人ゲーム業界は終わってるのか?もう歴史は終焉したのか?(´・ω・`)
513: 2022/09/25(日)17:37 ID:Sc9MNAik(1) AAS
IT音痴お爺ちゃん
514: 2022/09/25(日)17:37 ID:ThKDGPZs(13/18) AAS
>>510
3歳から開発してたから23歳だよ?(´・ω・`)
515: 2022/09/25(日)17:39 ID:ThKDGPZs(14/18) AAS
結論!同人ゲームで大ヒットはもう無理!
なぜならお前らが20年間怠惰だったから!
なぜならスマホで大ヒットはあり得ないから!(´・ω・`)
516: 2022/09/25(日)17:40 ID:F2/KpVje(1) AAS
20年もやってて未だに何も完成してないって天才じゃね?
517: 2022/09/25(日)17:44 ID:ThKDGPZs(15/18) AAS
でもマイクラって2011年だからなぁ?たったの11年で2000億円だぜ?
まぁしかし世界規模だったからなぁ?単純に人口比で市場規模が70倍もあるわけよ?
日本だけだったら30億ってこったわな?(´・ω・`)
518: 2022/09/25(日)17:47 ID:ThKDGPZs(16/18) AAS
だがちょっとまって欲しい!あるじゃないか!?ひとつだけ!
歴史が終焉したかと思われた同人ゲームで大ヒットする為のたったひとつの冴えたやりかたが!(´・ω・`)
519: 2022/09/25(日)17:47 ID:gUVjpkyI(1) AAS
他人の褌でイキる無産のジジイって最悪
520
(1): 2022/09/25(日)17:57 ID:ix+23qYV(1) AAS
>>487
お前が作るんだよ!
521: 2022/09/25(日)18:08 ID:ThKDGPZs(17/18) AAS
>>520
俺様に命令してんじゃねぇ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
522: 2022/09/25(日)18:15 ID:ThKDGPZs(18/18) AAS
同人ゲームで20年ぶりに大ヒットする方法を発見したが、お前らバカには情報を上げない(´・ω・`)
523: 2022/09/25(日)18:17 ID:Tob24g1N(1) AAS
無産のキチガイ妄想とか爆死確定やん
524: 2022/09/25(日)18:37 ID:v5YGmdXM(1/2) AAS
AIガイジはCG板に帰ってどうぞ
525: 2022/09/25(日)19:41 ID:0jUKHX8D(5/7) AAS
UnityとUEは開発ツールだからな
使いたい方を使えばいいだけだし親の敵というわけでもないからな
526: 2022/09/25(日)19:50 ID:0jUKHX8D(6/7) AAS
Unity使いならモンストやパスドラの次のゲームを作らないとな
そのレベルの人間はこんなところには書き込まないか
527
(1): 2022/09/25(日)20:04 ID:ScjJUFzh(1) AAS
障害者湧いてて草
528: 2022/09/25(日)20:59 ID:0jUKHX8D(7/7) AAS
>>527
障害者のお前の自己紹介なんかいらないからな
529: 2022/09/25(日)21:37 ID:6cz5n1tW(1) AAS
知的障碍者の狂った頭をAIで直して貰えよ
530: 2022/09/25(日)22:54 ID:kGaR4ttX(1/2) AAS
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
531
(1): 2022/09/25(日)22:56 ID:evXM/kK3(1/5) AAS
逆にUnityでは大規模開発が破綻しないという根拠を示さないとねえ(´・ω・`)
AAA作品ではほとんど自社ゲームエンジンかUEという事実があるのだし、問題ないならシェア的にもUnityが圧倒してるはずなんよね(´・ω・`)
532: 2022/09/25(日)23:08 ID:Y0H3Q7jk(1) AAS
素人はどっち使っても破綻するから気にすんなよ
533: 2022/09/25(日)23:16 ID:evXM/kK3(2/5) AAS
コロコロォ(´・ω・`)
534
(1): 2022/09/25(日)23:17 ID:kGaR4ttX(2/2) AAS
>>531
悪魔の証明求めるアホがいた
535: 2022/09/25(日)23:24 ID:evXM/kK3(3/5) AAS
>>534
まず自分が証明しないとねえ(´・ω・`)
社会の基本よ(´・ω・`)
536: 2022/09/25(日)23:26 ID:rpKv7t8x(1/2) AAS
ShotGrid(旧Shotgun)すら知らない自称業界人ワロチ
537: 2022/09/25(日)23:27 ID:evXM/kK3(4/5) AAS
ウホホッ(´・ω・`)
538: 2022/09/25(日)23:30 ID:v5YGmdXM(2/2) AAS
Shotgunのサイト昔見た事あるけどなんかとんでもないエフェクトを作るソフトなのかと勘違いした
539: 2022/09/25(日)23:47 ID:rpKv7t8x(2/2) AAS
大規模開発がどうのと意味不明な妄想を膨らませているのはIDコロコロしてるけど
最初から1人しかいないんじゃないかな?
540
(1): 2022/09/25(日)23:59 ID:evXM/kK3(5/5) AAS
ほうほうだから大規模開発云々に拘ってるのかあ(´・ω・`)
つか自分が作れれば別に気にそこはしないよねえ(´・ω・`)
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