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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl ポインタっていうかUnsafeかな UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 17:54:16.42 ID:/uFAaV03 >>800 >>799は単なりあおりやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 19:15:56.82 ID:qH0Zg+PC 美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら 創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 19:45:20.86 ID:wuj+iJs9 >>799 そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1 言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 08:46:55.67 ID:ZcrB13mX いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな NVIDIAとか割とありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn adobe… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 09:03:11.41 ID:vE2/PZRG unity買収するメリットあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 10:35:43.87 ID:/nAda8OX どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 10:43:09.88 ID:0BL9Vi8y 買ったアセットが無駄になるの困るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 11:15:39.73 ID:EGBLY+2F 名前は変わっても存続するだろ CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 11:42:24.42 ID:vE2/PZRG C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える 言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 11:56:20.17 ID:3A6WaHJ1 >>809 あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし 最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 12:21:19.30 ID:m3JPU5CD マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 12:50:56.53 ID:EGBLY+2F 最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる https://youtu.be/r_ErytGpScQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 12:51:23.56 ID:EGBLY+2F >>815 ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 17:35:04.21 ID:m3JPU5CD 今日?公開された日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 19:39:35.46 ID:QFT1ejj6 >>815 多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 19:41:02.49 ID:QFT1ejj6 GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる 特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 19:42:46.68 ID:QFT1ejj6 Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 01:05:08.38 ID:z3otoc1F Epicと同じで中華企業では無いのかな 原神のところは儲けてるしunityを採用してるから ありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 01:52:05.80 ID:JBEKLlfg ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 02:59:06.54 ID:pxLf3smW 流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 10:27:37.68 ID:T4rgXoyf Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 10:28:34.64 ID:T4rgXoyf まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 10:50:51.17 ID:ZGtSSCQd Unityはまだまだ赤ん坊だよ これから本気の成長を見せるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 11:17:15.43 ID:pxLf3smW HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ https://youtu.be/rAC36ow3CTw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 12:23:07.48 ID:kmYoy5VR すげえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 13:00:49.60 ID:JBEKLlfg めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 17:07:37.03 ID:60zNuvQj UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな 最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 17:30:11.57 ID:Q98zt3KE ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 17:30:49.04 ID:Q98zt3KE 「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」 「だとしても、今日ではありません」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 21:56:59.69 ID:W6Whcxx4 Unityそんな業績悪いんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:03:25.26 ID:i5eVq9Am UEはスレチだからともかく、 HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね 商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな >>834 業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:04:29.55 ID:W6Whcxx4 求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな 行きすぎるとあれな感じになるやもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:13:51.69 ID:i5eVq9Am 年中募集している場合は良くないかな 人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ 年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い そうやって見ると内部割としんどそうに見える まぁ半分憶測だから確定ではないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:21:48.24 ID:FMf+X1Ka へえサイゲそんなに離職率高いんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:24:25.56 ID:KYoLtpPk 売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル) 業界シェアはUnity11%でUE23% 業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:40:23.17 ID:i5eVq9Am >>839 https://amerika-kabu.com/u/ 多分ここ見たのかな? シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:58:26.41 ID:FMf+X1Ka 必死だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 23:01:23.68 ID:60zNuvQj https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 23:11:15.31 ID:i5eVq9Am サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 23:19:24.18 ID:uLuXBGoj 外野がうだうだ言ってもしゃーないで 三面記事みたいなことでうかれんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 01:18:09.56 ID:hy6e+S2+ みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 03:17:58.39 ID:ZvUu5sGe Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 07:18:59.08 ID:a3Km7L+l >>842 ツクールのシェアここに食い込むってすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 08:20:12.21 ID:l1DRuEuc Aplleが買うは絶対になさそうな あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 09:27:05.09 ID:fRjzhNI7 >>846 Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:44:47.74 ID:s8TOMoQA Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:55:59.70 ID:95eV/C5X Windows向けの時代とかあったんだあれ 買収してなかったifの世界線に行きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:51:53.78 ID:k+uldxNw AppleはARMの買収を勧められたけど 他社へのライセンスビジネスは自社の ビジネスモデルに合わないから断ったから unityはないのでは無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 19:41:24.94 ID:fRjzhNI7 Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの? Unityのこの人がやってるやつみたいな https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 09:36:13.69 ID:ThgZHbZz 最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 10:04:53.86 ID:q6x3NpbW >>854 HDRPやURPいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 10:07:18.26 ID:7yJ4TQhj URPの初心者向け感好き 調べることが重要な感じが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 11:38:53.10 ID:SEQCDvSx URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ 個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 12:11:41.23 ID:GXVsKy0M 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:22:54.07 ID:7yJ4TQhj レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない? HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから 使う必要が無いと言われたらそれもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6 むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj えぇ…… そこはHDRP切ってURPでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6 URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ? あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx ぶっちゃけない よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6 ある程度軽くはなってそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ Depth使うの楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:11:19.40 ID:7yJ4TQhj みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx まぁ使い初めでウキウキなのは理解した やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ あげられたシェーダ全部BRPでできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 19:59:07.01 ID:q6x3NpbW いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 19:59:34.79 ID:q6x3NpbW パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ 言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6 BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2 URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな まあ増えては行くのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M >>866 パフォーマンス。特にモバイル 勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:07:35.66 ID:q6x3NpbW >>877 HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね Unreal Engineで開発する意義がなくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:09:29.02 ID:q6x3NpbW 今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx さすがにそれは短絡的だとは思うが C++需要はあるからな やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ 基本的に極端な思考回路なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:17:59.16 ID:q6x3NpbW UEでC++使うことあんの? 基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの? てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:18:58.47 ID:q6x3NpbW C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/882
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