[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: 2022/06/13(月)11:35 ID:6qB9uWbV(2/10) AAS
ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな
当然他のパラメータも含むぞ
それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが
4: 2022/06/13(月)11:40 ID:6qB9uWbV(3/10) AAS
もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる
5: 2022/06/13(月)11:52 ID:6qB9uWbV(4/10) AAS
グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが
そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど
それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態

シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが
その場合マテリアルごとに一様になる
パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めてその一様である状態から脱却できる
でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ
省1
6: 2022/06/13(月)11:55 ID:6qB9uWbV(5/10) AAS
フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって
それができるか出来ないかで言えばUnityはできる
だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ
7: 2022/06/13(月)12:00 ID:6qB9uWbV(6/10) AAS
テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって
Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって
仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する
いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い
8: 2022/06/13(月)12:03 ID:gYaSVeM5(1/5) AAS
今どきのPBRはdisneyが公開したdisney principled brdfに基づき設計されているので
PBRテクスチャを持っていけばほぼ全てのPBRレンダラでは互換性が保てる
つまりスタンプのように同じ絵面が誰でも簡単に量産できる設計になっている
9: 2022/06/13(月)12:04 ID:6qB9uWbV(7/10) AAS
だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか……
10: 2022/06/13(月)12:09 ID:gYaSVeM5(2/5) AAS
shader互換orほぼ同等であっても絵面が異なるのは
単に入口と出口の問題であってshaderは何の関係もない

入口とは入力光やGIなど環境光の事、出口で絶大な家協を及ぼすのが実はトーンマッパー
だからこの2つを近づけると殆ど差が分からなくなる
11: 2022/06/13(月)12:10 ID:gYaSVeM5(3/5) AAS
家協はミスタイプ、影響ね
12: 2022/06/13(月)12:10 ID:6qB9uWbV(8/10) AAS
カラープロファイル的なやつか?
13: 2022/06/13(月)12:13 ID:6qB9uWbV(9/10) AAS
的なのを実際に適用するやつの方が適切か
いやトーンマッパーすら初めて知ったけど
14: 2022/06/13(月)12:18 ID:gYaSVeM5(4/5) AAS
linearスペースからsRGBスペースに畳みこむ時に何の値を何色にするのか
割り振ってるのがトーンマッッパー/トーンマッピング技術

トーンマッパー/トーンマッピングがよく分からなければ問答無用でACESを選べばおk
15: 2022/06/13(月)12:21 ID:gYaSVeM5(5/5) AAS
実写とCGの最大の違いは実は太陽の輝度
本物はかなり強烈なダイナミックレンジをsRGBに圧縮している
だから変わってしまう

外部リンク:techblog.sega.jp
SEGAの中の人がこういう実験をしているのはそういう事
16: 2022/06/13(月)12:45 ID:6qB9uWbV(10/10) AAS
はえー
初めに少し手加えただけであとはほとんど値の代入と簡単な計算なんだな
ほんと本物の値が大事なんだなPBR
17: 2022/06/13(月)21:29 ID:qrm+2OM7(1) AAS
なんにせよフォトリアルは大手やプロのグラフィッカーにはかなわんからなあ
おとなしく俺はゲーム性やデフォルメ路線でいきます
18: 2022/06/14(火)07:28 ID:03rFw/wF(1) AAS
シェーダーとか触れる人すごいわ
自分は難しくて思考停止してしまう
19
(2): 2022/06/14(火)09:57 ID:6Fn2qBZS(1) AAS
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
20: 2022/06/14(火)12:10 ID:EAo7qZWr(1) AAS
違う
マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー
そこを書くやつのことだろ
やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる
デフォルトにはたしかない
21: 2022/06/14(火)13:57 ID:jmYpRVHA(1) AAS
>>19
新しい発想だな 理解出来ん
22: 2022/06/14(火)14:48 ID:BeWHn3fn(1) AAS
>>19
シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの?
23: 2022/06/15(水)08:16 ID:YzmjWTbK(1/4) AAS
ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか?
24: 2022/06/15(水)08:17 ID:YzmjWTbK(2/4) AAS
しかしリアルタイムでレンダリングされるのほんといいよなあゲームエンジン
マテリアル練習用のシーンにシェーダーボールみたいなの置いて遊ぶの好き
25: 2022/06/15(水)11:05 ID:dHYo1G56(1) AAS
UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ
26: 2022/06/15(水)11:12 ID:n9BX79Av(1) AAS
BPはクリップボードにコピペすると唯のテキストになるけど?
27: 2022/06/15(水)11:14 ID:99oECqYC(1/4) AAS
そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが?
馬鹿なの?
28: 2022/06/15(水)11:16 ID:YzmjWTbK(3/4) AAS
だからなんだっていうんだ……!
29: 2022/06/15(水)11:18 ID:99oECqYC(2/4) AAS
頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな
馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ
30
(1): 2022/06/15(水)11:23 ID:99oECqYC(3/4) AAS
GPUはマシン語しか実行できないからコンパイルしないと全く動かない
それすら分かってないのは流石に頭悪すぎ
隠蔽されてると裸の王様には服は見えないんだな
31: 2022/06/15(水)11:44 ID:YzmjWTbK(4/4) AAS
非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して
さらにそれを推奨しがちなのがわるい
32: 2022/06/15(水)11:55 ID:99oECqYC(4/4) AAS
彼が幾らうどん大好きでも蕎麦食ってる連中の口の中に無理矢理
うどんを詰め込むなら箸で目玉を突かれるのは当たり前
地獄に堕ちろw
33: 2022/06/15(水)21:18 ID:gxJTecf6(1) AAS
>>30
そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生?
34: 2022/06/16(木)00:19 ID:Y5Ob+kGd(1) AAS
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
35: 2022/06/16(木)00:34 ID:J+6Jq0Ga(1) AAS
UE厨はどうしてこんなに低レベルなのか知らないけど
質問スレッドが廃止される程度に魑魅魍魎が徘徊してんだろうね
36: 2022/06/16(木)09:21 ID:xxM4LsBC(1/3) AAS
UE→メジャーリーグ
Unity→日本リーグ

これくらいの差が開いてしまったからどうしようもないと思う
せめてUnityがマイナーリーグ昇格レベルにまで頑張ってくれればワンチャンの可能性が微レ存
37
(1): 2022/06/16(木)10:29 ID:LTldM7yt(1) AAS
UEから目線 やね
38
(1): 2022/06/16(木)10:43 ID:dR7A+uk7(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな
誰も気にしとりゃせんが
39: 2022/06/16(木)11:23 ID:xxM4LsBC(2/3) AAS
わい生粋のUnity使いやで
40: 2022/06/16(木)11:23 ID:NME1p3pA(1/3) AAS
>>37
41: 2022/06/16(木)12:14 ID:6HNnNSFu(1) AAS
包丁の種類やブランドを気にしてても料理は完成せず何時まで経っても腹は満たせない
所詮包丁など手段であり道具に過ぎず、目的は料理つくり腹を満たす事のような気がするがね
好きなだけ手段と目的をはき違えて無限に答えのない迷宮を彷徨えばいいさ
42: 2022/06/16(木)12:19 ID:NME1p3pA(2/3) AAS
ややこしい比喩ばっかり出すのやめろ
ただでさえややこしい話ばっかりな中比喩まで入れられたら頭真っ白っすわ
そうそれはまるで新規キャンバスのように
43: 2022/06/16(木)12:33 ID:17PnhGmG(1) AAS
手段と目的を履き違えてるって書いてないか?
目的と手段が入れ替わると人間は珍妙な行動を繰り返してゴール出来なくなる
44: 2022/06/16(木)13:41 ID:xxM4LsBC(3/3) AAS
そう思ってるのは君だけさ♪
45: 2022/06/16(木)14:21 ID:e1FAgsEa(1) AAS
意識高い系の幼稚園児かな?
46: 2022/06/16(木)14:37 ID:xEvW9YMD(1) AAS
未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ?
47: 2022/06/16(木)15:05 ID:yMYumSP9(1) AAS
単発単発ぅ♪
48: 2022/06/16(木)17:18 ID:Vf86B+GT(1) AAS
福盛かな? まだ生きてたの?
49: 2022/06/16(木)20:15 ID:J3HhRLuV(1) AAS
>>38
何気にツクールとレンパイが頑張ってるな
4.99ドル以上かつ50レビュー以上という縛りを考えたらかなりの善戦じゃないか?
50: 2022/06/16(木)21:47 ID:NME1p3pA(3/3) AAS
UEとUnityは起動時にロゴが出ないだけで企業クラスも普通に使ってるから見えにくいがだいぶ分厚い壁があると思うわ
51: 2022/06/17(金)20:55 ID:Q3LYxV/U(1) AAS
Aikapin👹PRIDASK @aikapin (2022/06/17 20:18:52)
3DCG知識ゼロの音楽ユニットが1年間勉強して、自宅でMVを自主制作してみたシリーズ
🪐第2弾🪐

今作も無.料で使える最新ゲームエンジン 「#UnrealEngine」で制作しました!

家の中にいても宇宙船に乗ったり、どこかの惑星に行ったり、とびっきりの非現実を楽しめちゃう…👽

#UE5
#3DCG
省4
52: 2022/06/19(日)19:23 ID:FI13zyYx(1) AAS
カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは?
外部リンク[html]:cgworld.jp
シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな
Blender取り入れたりカラーやるよね
53: 2022/06/20(月)00:03 ID:9KyXGvqy(1) AAS
もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・
54: 2022/06/20(月)00:09 ID:4uTebsqN(1) AAS
絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな
あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた
55: 2022/06/27(月)00:21 ID:F+ukoYG8(1) AAS
unity始めようと思ったらインストール遅いわモジュール加える場所がないわ再インストールには失敗するわアンインストール出来なくなるわでストレス溜まるわ
ueはこんな不具合まみれじゃなかったんだが
56: 2022/06/27(月)00:49 ID:fn7ZW0vp(1) AAS
おま環
57
(1): 2022/06/27(月)04:05 ID:opvzwDdm(1) AAS
Unityもまともに動かせないとかどんな化石PC使ってるんですかね?
58: 2022/06/27(月)15:50 ID:GJMXsGgw(1/2) AAS
ウキウキで2021LTSに変えたら
PointerEnter系が盛大にバグり散らかしてるんだけど何これ………
59: 2022/06/27(月)17:02 ID:UhBF35de(1) AAS
ダウングレードをおすすめする
60: 2022/06/27(月)17:03 ID:SuAloY+S(1) AAS
PCを買い換えろ
61: 2022/06/27(月)18:59 ID:GJMXsGgw(2/2) AAS
海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ
62: 2022/06/27(月)19:58 ID:BPy7se6r(1) AAS
>>57
開発環境は普通に重いじゃろ
63: 2022/06/27(月)20:09 ID:NQSk55Bh(1) AAS
おま環
64: 2022/06/27(月)22:29 ID:z29Gsmls(1) AAS
ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない
65: 2022/06/28(火)19:14 ID:sWROe+ua(1) AAS
アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
外部リンク[html]:cgworld.jp
66: 2022/06/28(火)19:25 ID:6e6KbPdd(1/3) AAS
シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ
67: 2022/06/28(火)19:28 ID:6e6KbPdd(2/3) AAS
腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな
68: 2022/06/28(火)19:32 ID:6e6KbPdd(3/3) AAS
あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ
わかったか
69: 2022/06/28(火)20:07 ID:/s2DOUeS(1) AAS
そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ
70: 2022/06/28(火)20:33 ID:7JFM5UmZ(1) AAS
光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね
71
(1): 2022/06/29(水)23:53 ID:vTxnaYwE(1) AAS
ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47)
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度
外部リンク:techgym.jp

ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く
外部リンク:dqydj.com
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
外部リンク:ohayua.cyou
72: 2022/06/30(木)10:51 ID:up8HeYFv(1) AAS
>>71

92万人って日本人口の1%ぐらいとして
米国が300万人なら、3.29億人のうちの1%ぐらいで
割合はほとんどいっしょじゃん
なんで米国だけ2%になるの?
73: 2022/06/30(木)10:59 ID:nBggxJtx(1) AAS
>SDK com.unity3d.ads:unity-ads、またはいずれかのライブラリと依存関係にある SDK が含まれており、この SDK は個人情報や機密情報を収集します。これには、Advertising ID, Android ID が含まれますが、これに限定されない可能性があります。
Googleplayからこの警告きた奴居る?
74
(1): 2022/06/30(木)11:31 ID:MNL8pF6Z(1) AAS
日本は歴史が長いから伝統職が沢山ある
数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ
今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて
FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う
75
(1): 2022/06/30(木)11:37 ID:jRNGOron(1/4) AAS
俺が親ならゲーム業界行きたいって言ったら普通に辞めとけって言うけどな
アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ
76
(1): 2022/06/30(木)11:45 ID:jRNGOron(2/4) AAS
ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ
77: 2022/06/30(木)11:51 ID:1HZfgC/4(1/2) AAS
外部リンク:hrzine.jp
>なお、日本は109万人で世界第4位

IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって
ゲーム業界の話じゃないからな
78: 2022/06/30(木)12:17 ID:1HZfgC/4(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
省8
79
(1): 2022/06/30(木)12:45 ID:b3MzaeKK(1/3) AAS
>>76
俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな
ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの?
80: 2022/06/30(木)12:48 ID:jRNGOron(3/4) AAS
>>79
残念だけどそれはあなたの意見でしか無いのだ
あなたは少数派のどちらかと言うと変な人に含まれる
81: 2022/06/30(木)12:52 ID:ZVIWbsSU(1) AAS
趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
82
(1): 2022/06/30(木)12:56 ID:b3MzaeKK(2/3) AAS
レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw
83: 2022/06/30(木)12:58 ID:b3MzaeKK(3/3) AAS
テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1-
あと 919 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s