[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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748: 2023/01/30(月)19:21 ID:6v4UB3Mk(1) AAS
>>747
調整も簡単だしいいよな
749
(1): 2023/01/31(火)17:10 ID:nUSXqL98(1) AAS
>>728
ライセンスとかはUEの方が個人で
見たら良い条件では?
750
(1): 2023/01/31(火)21:36 ID:WzbaGFs/(1/2) AAS
>>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが
初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね

いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな

あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
751: 2023/01/31(火)21:53 ID:+P1VJXG9(1) AAS
>>750
インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う
752: 2023/01/31(火)22:33 ID:WzbaGFs/(2/2) AAS
UEって結局カジュアルじゃないんだよね
それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる
だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ?

UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな
ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ
753: 2023/02/01(水)06:54 ID:afHxQ53Q(1/10) AAS
やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい
カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
754
(2): 2023/02/01(水)07:13 ID:iTcHkVFC(1) AAS
unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?
755
(1): 2023/02/01(水)07:32 ID:vdirifCV(1) AAS
マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
756: 2023/02/01(水)07:42 ID:uTNYJQkN(1/6) AAS
C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、
一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ
プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな

unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ
やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな
757: 2023/02/01(水)08:03 ID:afHxQ53Q(2/10) AAS
C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている
GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
758: 2023/02/01(水)08:04 ID:afHxQ53Q(3/10) AAS
>>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった
やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
759
(2): 2023/02/01(水)08:14 ID:uTNYJQkN(2/6) AAS
RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな

まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った

日本語云々はあんまり関係ない気がする
760: 2023/02/01(水)08:27 ID:lVN1nc9m(1) AAS
>>754
一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ
761: 2023/02/01(水)08:57 ID:dhfc482R(1/2) AAS
>>759
Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか 
>>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど
762: 2023/02/01(水)11:09 ID:afHxQ53Q(4/10) AAS
>>759
RxはC#が源流だよ
その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた
外部リンク:www.buildinsider.net
763: 2023/02/01(水)11:17 ID:uTNYJQkN(3/6) AAS
はえーそうだったんか
Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ
サンクス
764
(1): 2023/02/01(水)17:13 ID:P4C83sQy(1) AAS
ゲームの最強言語はC++だぞ
765: 2023/02/01(水)17:17 ID:uTNYJQkN(4/6) AAS
>>764
もう圧倒的な差がなくなりつつある
C#はコンパイラの進化がかなり進んでる

あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ
メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる

Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが
766: 2023/02/01(水)17:38 ID:afHxQ53Q(5/10) AAS
Unityは内部でC++にして動かしてる
REエンジンもそう
767
(2): 2023/02/01(水)19:37 ID:n67hkaCW(1/2) AAS
色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww
ユニでさえ中身はC++なのにwww
768: 2023/02/01(水)19:39 ID:n67hkaCW(2/2) AAS
SwitchもPSもXBOXもC++だべよ
769: 2023/02/01(水)19:41 ID:afHxQ53Q(6/10) AAS
>>767
生産性考えてね
770: 2023/02/01(水)19:46 ID:AZC7md+3(1) AAS
生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww
少しは考えて発言しろよwww
771: 2023/02/01(水)19:48 ID:pQCBV17s(1) AAS
まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ
772: 2023/02/01(水)19:56 ID:uTNYJQkN(5/6) AAS
C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは?

ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな
適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん
773: 2023/02/01(水)20:17 ID:dhfc482R(2/2) AAS
まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう
774: 2023/02/01(水)21:14 ID:A/sbdeNm(1/3) AAS
>>767
頭悪そう
775
(1): 2023/02/01(水)21:15 ID:D3/qcI9K(1/3) AAS
C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
776
(2): 2023/02/01(水)21:16 ID:D3/qcI9K(2/3) AAS
AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
777: 2023/02/01(水)21:17 ID:A/sbdeNm(2/3) AAS
馬鹿だなぁ
778: 2023/02/01(水)21:19 ID:D3/qcI9K(3/3) AAS
まあ否定しかできない奴よりマシかなと
779: 2023/02/01(水)21:22 ID:uTNYJQkN(6/6) AAS
>C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか?
君が勝手に戦ってるだけ

>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
何を持って勝ちなのかわからんが、
エンジンとしてならシェア率でUnityだし
売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない
省2
780
(1): 2023/02/01(水)21:25 ID:krp7vlte(1) AAS
>>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
781: 2023/02/01(水)21:44 ID:A/sbdeNm(3/3) AAS
Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる
それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう
782: 2023/02/01(水)23:50 ID:afHxQ53Q(7/10) AAS
>>775
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう
783: 2023/02/01(水)23:51 ID:afHxQ53Q(8/10) AAS
>>776
AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ
UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ
784: 2023/02/01(水)23:53 ID:afHxQ53Q(9/10) AAS
ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕
動画リンク[YouTube]
785: 2023/02/01(水)23:55 ID:afHxQ53Q(10/10) AAS
>>780
厳しくないよ
動画リンク[YouTube]
Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある
786
(1): 2023/02/02(木)04:48 ID:7q4EYukL(1/2) AAS
REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど
787: 2023/02/02(木)04:49 ID:7q4EYukL(2/2) AAS
違うの?
788
(1): 2023/02/02(木)06:43 ID:QQsARD4z(1/3) AAS
>>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC#
生産性を重視した結果だな
789: 2023/02/02(木)06:45 ID:QQsARD4z(2/3) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
これの最後の方
790: 2023/02/02(木)06:47 ID:QQsARD4z(3/3) AAS
君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ
動画リンク[YouTube]
791: 2023/02/02(木)09:15 ID:JFFIc3mT(1) AAS
URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
792
(1): 2023/02/02(木)09:37 ID:ZW4wE2A5(1) AAS
1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
793: 2023/02/02(木)12:29 ID:by86M4f5(1) AAS
>>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
794: 2023/02/02(木)12:32 ID:JqPzzbsl(1/3) AAS
クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?

Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
795: 2023/02/02(木)12:38 ID:9w59VHBZ(1) AAS
なおポインタ
796: 2023/02/02(木)13:38 ID:I57/0RPk(1/3) AAS
参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
797: 2023/02/02(木)13:55 ID:Yemzo/es(1) AAS
参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
798: 2023/02/02(木)14:34 ID:I57/0RPk(2/3) AAS
なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね

だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
799
(3): 2023/02/02(木)14:36 ID:/lO3t+Ju(1) AAS
>>788
なるほど
やっぱC++最強なんだな
800
(2): 2023/02/02(木)15:02 ID:JqPzzbsl(2/3) AAS
>>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ

てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
801: 2023/02/02(木)16:00 ID:I57/0RPk(3/3) AAS
>>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは
使えるのでは?

ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の
意味が無くなるけどね
802: 2023/02/02(木)16:31 ID:JqPzzbsl(3/3) AAS
ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ

それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
803: 2023/02/02(木)17:54 ID:/uFAaV03(1) AAS
>>800

>>799は単なりあおりやろな
804: 2023/02/02(木)19:15 ID:qH0Zg+PC(1) AAS
美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
805: 2023/02/02(木)19:45 ID:wuj+iJs9(1) AAS
>>799
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
806: 2023/02/03(金)00:16 ID:3A6WaHJ1(1/2) AAS
言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
807: 2023/02/03(金)08:46 ID:ZcrB13mX(1) AAS
いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな
NVIDIAとか割とありそう
808: 2023/02/03(金)08:57 ID:EzPYj+Qn(1) AAS
adobe…
809
(1): 2023/02/03(金)09:03 ID:vE2/PZRG(1/2) AAS
unity買収するメリットあるのか?
810: 2023/02/03(金)10:35 ID:/nAda8OX(1) AAS
どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
811: 2023/02/03(金)10:43 ID:0BL9Vi8y(1) AAS
買ったアセットが無駄になるの困るな
812: 2023/02/03(金)11:15 ID:EGBLY+2F(1/3) AAS
名前は変わっても存続するだろ
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
813: 2023/02/03(金)11:42 ID:vE2/PZRG(2/2) AAS
C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
814: 2023/02/03(金)11:56 ID:3A6WaHJ1(2/2) AAS
>>809
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし
NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし
最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
815
(2): 2023/02/03(金)12:21 ID:m3JPU5CD(1/2) AAS
マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では
816: 2023/02/03(金)12:50 ID:EGBLY+2F(2/3) AAS
最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる
動画リンク[YouTube]
817: 2023/02/03(金)12:51 ID:EGBLY+2F(3/3) AAS
>>815
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
818: 2023/02/03(金)17:35 ID:m3JPU5CD(2/2) AAS
今日?公開された日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね
819: 2023/02/03(金)19:39 ID:QFT1ejj6(1/3) AAS
>>815
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
820: 2023/02/03(金)19:41 ID:QFT1ejj6(2/3) AAS
GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
821: 2023/02/03(金)19:42 ID:QFT1ejj6(3/3) AAS
Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
822: 2023/02/04(土)01:05 ID:z3otoc1F(1) AAS
Epicと同じで中華企業では無いのかな
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから
ありそうだが
823: 2023/02/04(土)01:52 ID:JBEKLlfg(1/2) AAS
ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
824: 2023/02/04(土)02:59 ID:pxLf3smW(1/2) AAS
流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
825: 2023/02/04(土)10:27 ID:T4rgXoyf(1/2) AAS
Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
826: 2023/02/04(土)10:28 ID:T4rgXoyf(2/2) AAS
まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
827: 2023/02/04(土)10:50 ID:ZGtSSCQd(1) AAS
Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
828: 2023/02/04(土)11:17 ID:pxLf3smW(2/2) AAS
HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
動画リンク[YouTube]
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