[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
557: 2022/09/30(金)20:56 ID:LKiWwFyj(1) AAS
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
外部リンク:ohayua.cyou
558(1): 2022/10/03(月)19:21 ID:83Ab2JGn(1/3) AAS
keijiro神ほんとすごいな
Unity版のCGHOWだわほんと
559(1): 2022/10/03(月)19:22 ID:seSjB/9I(1) AAS
>>558
kwsk
560(1): 2022/10/03(月)19:31 ID:83Ab2JGn(2/3) AAS
>>559
高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど
VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて
かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想
CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ
ただしあっちは全て英語でUEでNiagara
日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど
省1
561: 2022/10/03(月)19:34 ID:83Ab2JGn(3/3) AAS
Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!!
Niagaraでもやって!!!!!!!!!!
562: 2022/10/03(月)19:46 ID:umJnCw4k(1) AAS
>>560
ああ、あの分けてるオカッパ頭の人ね
YouTubeのUnityジャパンでよく出てくる人か
563: 2022/10/03(月)20:14 ID:+8uIiRKL(1) AAS
残念だけど、まともなUnity開発者はこんな時代遅れのチラ裏からはとっくの昔にいなくなったから、宣伝したいならSNSとかでやった方がいい
564: 2022/10/04(火)06:49 ID:63+Fbf8Q(1/2) AAS
AIが作ったイラストが話題になってるが、unity asset storeでもAIで生成した素材を出品するやつが少しずつ増えていってるな
infinity PBRっていうユーザーは以前は3Dオブジェクトを真面目に作ってたのに、今はAIで作った画像(キャラクターポートレートとか)を大量に入れた素材を安く売って荒稼ぎしている
真面目にポートレート描いて出品しているユーザーはますます売れなくなりそう
565: 2022/10/04(火)06:53 ID:63+Fbf8Q(2/2) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
13000のキャラクターポートレートを収録でこの値段は安いが、「AIがネットにある画像を少し改変して生成したのでは?」というのもあって、AI生成アセット使うと著作権で後で問題になったりして
566: 2022/10/04(火)07:04 ID:OHe6NDNW(1) AAS
欲しいけど問題になりそうなアセットは取り扱い停止になる前に買ってる
567: 2022/10/04(火)23:57 ID:fDhwThfB(1) AAS
AIの学習データで面倒なのは画像データそのものはモデルには含まれていない。個別の学習データがバラバラに格納されているわけでは無く、混ざっちゃってるので学習データを個別に取り出すのは開発者でも無理というところ。
ネットに流れた恥ずかしい写真を完全削除しるって言うよりもある意味ムズイ。
まあなにを言いたいかというと、つまり著作権の問題に発展しようがないということ。AI画像生成の仕組みを分かってない素人が著作権ガーと吠えてるだけ。
まあどっちにしろ日本では最初から法律的に問題になることは無いんだけどね。
568: 2022/10/05(水)01:15 ID:UhENS+KY(1) AAS
キリッ
569: 2022/10/07(金)23:07 ID:0Xbz7x0B(1) AAS
mackierx111(@mackie)さんがツイートしました: Unity × 自動運転でUnity SYNC 2022登壇します。
自動運転のシミュレーションをUnityで行っています。自動運転、レイトレLiDAR、ROS2、車両シミュレーションなどご興味ある方是非
オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例 | SYNC 2022 #UnitySYNC
Twitterリンク:mackierx111
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
570: 2022/10/07(金)23:57 ID:nzVrSXV3(1) AAS
ユニティでイラストの背景作る奴が少ないのかあんまり講座がない
森創元作り放題でブレンダーよりは軽いからユニティイラスト講座も増えればいいのに
571: 2022/10/08(土)00:04 ID:exGmxJ1J(1) AAS
UEが異常に多いよな
スピードレベルデザインがどうとか
572: 2022/10/08(土)00:27 ID:pmJ/9osL(1) AAS
ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい
573: 2022/10/08(土)01:35 ID:SAU4mOCz(1/2) AAS
イラストの背景作るやつは線画とかポストプロセスが基本。ポストプロセス用意出来ればやることは同じ
574: 2022/10/08(土)01:41 ID:/sv63JH0(1/2) AAS
ファンタジー系の街をどう置いたらいいか悩みがち
地面も石がいいか草がいいかとか
575: 2022/10/08(土)10:40 ID:vatMboyC(1) AAS
そういう時はAIにやってもらうのが一番よ
576: 2022/10/08(土)11:05 ID:msjvXCIZ(1/2) AAS
unityのxyz座標系で水平面xz座標となっているのはなぜなんでしょう?
すうがくだとxyざひょうですよね
577: 2022/10/08(土)11:10 ID:vZqcQ/S7(1) AAS
Yは高さダルぉ???
578(1): 2022/10/08(土)11:16 ID:/sv63JH0(2/2) AAS
AIじゃ動き回れないだろ!と思ったけどAIの町並みを再現するのは有りだな
なんでブレンダーとユニティでxyzが違うんだろうな
579: 2022/10/08(土)11:22 ID:yy0RcgLz(1) AAS
右手系が普通という感覚はわからなくもないが、たぶん2Dを意識しての左手系採用なんだろう
左手系で2Dだと画面内がそのままXYになるからな
580: 2022/10/08(土)11:22 ID:VxqAcUcw(1/2) AAS
派閥があるらしいなZfrontだかZupだかで
逆に言えばZrightだけはないみたいだが
581: 2022/10/08(土)11:55 ID:msjvXCIZ(2/2) AAS
理解しました
学校で習ってたのが左手系座標
unityは右手系座標
blenderは左手系座標なんですね
ややこしいから統一してほしい。。。
582: 2022/10/08(土)12:31 ID:SAU4mOCz(2/2) AAS
>>578
skyboxにAIイラスト貼り付けるのおすすめだぞ
583: 2022/10/08(土)12:40 ID:VxqAcUcw(2/2) AAS
あーいいね
1回水中の画像でやってみたいな
584: 2022/10/08(土)19:28 ID:OMxcm68k(1) AAS
DirectXとUnityは左手系では
585: 2022/10/08(土)21:02 ID:jXAeSCbG(1) AAS
おいらは、右手じゃないとなかなかいけないなぁ。
586: 2022/10/10(月)05:00 ID:z0LlwOZl(1) AAS
uv展開した状態でstable diffusionのimg2img使ってるらしい
Re-texturing with Stable Diffusion
youtube.com/watch?v=rdYpbvLQPJ4
587: 2022/10/31(月)00:30 ID:Y/dp9iiW(1/2) AAS
なんでこのスレ3週間も止まってんの?ヌルポ(´・ω・`)
588: 2022/10/31(月)00:31 ID:Y/dp9iiW(2/2) AAS
こっちのスレの方がAIぽい話してたじゃん?バカばっかりだからAIについて語れないの?(´・ω・`)
589: 2022/11/01(火)21:51 ID:SKU2ocga(1) AAS
EnemiesDEMOの実行ファイルが公開されたね。
3090で4Kデフォルト設定で30fpsは出てる。
プロジェクトファイルも公開してほしいなぁ。
590: 2022/11/02(水)08:14 ID:NTRp4s5Z(1) AAS
UnityのHDRP使えばUnreal Engine程度には同等クラスのグラフィックにできそうな気がするがどうだろう?
591: 2022/11/02(水)09:10 ID:5RCROGPW(1) AAS
へーUnityってLumen相当のスクリーンスペースなんとかあったんだ
592: 2022/11/02(水)17:13 ID:+LJESC01(1) AAS
綺麗にする=Lumen使うじゃねーだろアホか
593: 2022/11/04(金)23:17 ID:ihW4fjlY(1) AAS
久々にUnityさわったらカメラまともになってた
594: 2022/11/08(火)10:39 ID:Avruwrt0(1) AAS
50%offセール
どれがクーポン適用可能なのか
お気に入りにしてるものだけを抽出する方法はないのか?
これじゃあ買えない
595: 2022/11/08(火)12:20 ID:jZb9bkVy(1) AAS
今回人気のモノはほぼ対象外だね
596(1): 2022/11/11(金)09:25 ID:DLAHC9Ko(1) AAS
5000ドル分も買ってもうたm9(´・ω・`)ドーン!
597(1): 2022/11/12(土)14:15 ID:wbTen34T(1) AAS
50%OFFは開発着手に必要最低限なものだけを買って
作りながらFlashDealの80%OFFやHumbleを待つのが賢い
598: 2022/11/14(月)02:36 ID:ADB5l6mu(1) AAS
>>596
(´・ω・`)お金持ちぃ~
599: 2022/11/14(月)08:54 ID:eKT1XYkH(1) AAS
うわもしかしてこの人自分で自分にレスしてない?
600(1): 2022/11/14(月)09:11 ID:DO0Zt1Ij(1) AAS
何言ってんの?
(´・ω・`)
と
(´・ω・`)
は違うぞ
601(1): 2022/11/14(月)09:31 ID:/zo6JVgZ(1) AAS
(´・ω・`)←喜
(´・ω・`)←怒
(´・ω・`)←哀
(´・ω・`)←楽
602: 2022/11/14(月)10:16 ID:X3l326l+(1/2) AAS
(´・ω・`)←喜
(`・ω・´);←怒
(´;ω;`)←哀
(´・ω・`)←楽
603: 2022/11/14(月)11:34 ID:6S/JFhB4(1) AAS
>>600-601
何が違うのw
604: 2022/11/14(月)11:45 ID:X3l326l+(2/2) AAS
50%オフの独身の日セールで大量に買ったばかりなのに
70%オフのブラックフライデーがまたすぐ開催されるなんて聞いてないよ(´;ω;`)
605: 2022/11/14(月)14:55 ID:NLkqphTB(1) AAS
特に買うもんねぇな…
606: 2022/11/14(月)15:01 ID:xkTiyDKx(1) AAS
「えっ今日は独身セールで50%OFFで買っていいのか!!」
「あぁ… しっかり買え」
「おかわりもいいぞ!」
「遠慮するな 今までの分買え…」
「うめ うめ うめ」
「ただ今よりブラックフライデー70%OFFを開始する!!」
607: 2022/11/14(月)15:57 ID:7NN9ERL5(1) AAS
>>597
かしこいなあ
608: 2022/11/14(月)19:28 ID:cVngzW52(1) AAS
工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある?
ユーティリティー関連で
609: 2022/11/14(月)19:52 ID:s5xC1wS8(1) AAS
Aというツールをすするやろ
そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね
そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし
なら最初に言え
ってなるんやろ
610: 2022/11/17(木)19:52 ID:By6qk76d(1) AAS
Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい
611: 2022/11/17(木)23:17 ID:lpT2TJtB(1) AAS
そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの
612(1): 2022/11/18(金)00:12 ID:BDsBlvaF(1) AAS
まぁイメージってもんがあるからな
お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい
613: 2022/11/18(金)08:58 ID:0yqBY9VP(1) AAS
>>612
なぁるほどね
614: 2022/11/18(金)09:00 ID:21P2APQv(1) AAS
UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね
615(1): 2022/11/22(火)05:54 ID:G/UCBxo5(1) AAS
Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた!
カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
616: 2022/11/22(火)07:31 ID:IL41tgKl(1) AAS
3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
617: 2022/11/22(火)11:21 ID:xtyj8n1o(1) AAS
>>615
その量でその値段、破格すぎるのでは
618: 2022/11/22(火)12:15 ID:Lm6vkF93(1) AAS
三千円ありゃ焼肉クイホいけね?
619: 2022/11/22(火)19:01 ID:WeeAAIOM(1/2) AAS
和民すげえ
620: 2022/11/22(火)19:02 ID:WeeAAIOM(2/2) AAS
もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ
621: 2022/11/23(水)02:50 ID:AUeDGO39(1/3) AAS
締めの天下一品で豪遊してきたったわ
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
622(1): 2022/11/23(水)06:03 ID:GaixP1UO(1) AAS
格安だな
ビール500「リットル」
623: 2022/11/23(水)07:06 ID:AUeDGO39(2/3) AAS
>>622
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
624(1): 2022/11/23(水)10:57 ID:Bvpb55U2(1/2) AAS
50リットル or 5000リットル
どっちだ?
625: 2022/11/23(水)11:41 ID:AUeDGO39(3/3) AAS
>>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
626: 2022/11/23(水)11:43 ID:7GiHLnJY(1) AAS
50リットル飲むのも大したもんやで!
627: 2022/11/23(水)12:35 ID:Bvpb55U2(2/2) AAS
50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
628: 2022/11/23(水)16:38 ID:ngW2kiBn(1) AAS
反応するからガイジが付け上がるんだよな
629(1): 2022/11/23(水)17:00 ID:k/dBA47x(1/2) AAS
最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
630(1): 2022/11/23(水)20:49 ID:guk/vajx(1) AAS
>>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
631(1): 2022/11/23(水)21:40 ID:k/dBA47x(2/2) AAS
>>630
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと
特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
632(1): 2022/11/24(木)08:21 ID:m9lNCEOf(1/3) AAS
>>631
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ?
その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
633: 2022/11/24(木)08:23 ID:m9lNCEOf(2/3) AAS
ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
634(1): 2022/11/24(木)18:17 ID:reb1ds8z(1) AAS
>>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では
無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが
Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
635(1): 2022/11/24(木)22:49 ID:m9lNCEOf(3/3) AAS
>>634
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
636(1): 2022/11/24(木)23:38 ID:Hn/x6Bv3(1) AAS
レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで
637: 2022/11/24(木)23:51 ID:nCanOgPi(1) AAS
ただの社長が大好きなポナルポだった
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 365 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s