[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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1: 2022/06/12(日)08:45 ID:mOCHj7JT(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省12
2: 2022/06/13(月)11:29 ID:6qB9uWbV(1/10) AAS
なあ俺なんか間違ってるか?
前スレ>>996
3: 2022/06/13(月)11:35 ID:6qB9uWbV(2/10) AAS
ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな
当然他のパラメータも含むぞ
それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが
4: 2022/06/13(月)11:40 ID:6qB9uWbV(3/10) AAS
もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる
5: 2022/06/13(月)11:52 ID:6qB9uWbV(4/10) AAS
グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが
そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど
それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態
シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが
その場合マテリアルごとに一様になる
パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めてその一様である状態から脱却できる
でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ
省1
6: 2022/06/13(月)11:55 ID:6qB9uWbV(5/10) AAS
フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって
それができるか出来ないかで言えばUnityはできる
だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ
7: 2022/06/13(月)12:00 ID:6qB9uWbV(6/10) AAS
テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって
Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって
仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する
いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い
8: 2022/06/13(月)12:03 ID:gYaSVeM5(1/5) AAS
今どきのPBRはdisneyが公開したdisney principled brdfに基づき設計されているので
PBRテクスチャを持っていけばほぼ全てのPBRレンダラでは互換性が保てる
つまりスタンプのように同じ絵面が誰でも簡単に量産できる設計になっている
9: 2022/06/13(月)12:04 ID:6qB9uWbV(7/10) AAS
だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか……
10: 2022/06/13(月)12:09 ID:gYaSVeM5(2/5) AAS
shader互換orほぼ同等であっても絵面が異なるのは
単に入口と出口の問題であってshaderは何の関係もない
入口とは入力光やGIなど環境光の事、出口で絶大な家協を及ぼすのが実はトーンマッパー
だからこの2つを近づけると殆ど差が分からなくなる
11: 2022/06/13(月)12:10 ID:gYaSVeM5(3/5) AAS
家協はミスタイプ、影響ね
12: 2022/06/13(月)12:10 ID:6qB9uWbV(8/10) AAS
カラープロファイル的なやつか?
13: 2022/06/13(月)12:13 ID:6qB9uWbV(9/10) AAS
的なのを実際に適用するやつの方が適切か
いやトーンマッパーすら初めて知ったけど
14: 2022/06/13(月)12:18 ID:gYaSVeM5(4/5) AAS
linearスペースからsRGBスペースに畳みこむ時に何の値を何色にするのか
割り振ってるのがトーンマッッパー/トーンマッピング技術
トーンマッパー/トーンマッピングがよく分からなければ問答無用でACESを選べばおk
15: 2022/06/13(月)12:21 ID:gYaSVeM5(5/5) AAS
実写とCGの最大の違いは実は太陽の輝度
本物はかなり強烈なダイナミックレンジをsRGBに圧縮している
だから変わってしまう
外部リンク:techblog.sega.jp
SEGAの中の人がこういう実験をしているのはそういう事
16: 2022/06/13(月)12:45 ID:6qB9uWbV(10/10) AAS
はえー
初めに少し手加えただけであとはほとんど値の代入と簡単な計算なんだな
ほんと本物の値が大事なんだなPBR
17: 2022/06/13(月)21:29 ID:qrm+2OM7(1) AAS
なんにせよフォトリアルは大手やプロのグラフィッカーにはかなわんからなあ
おとなしく俺はゲーム性やデフォルメ路線でいきます
18: 2022/06/14(火)07:28 ID:03rFw/wF(1) AAS
シェーダーとか触れる人すごいわ
自分は難しくて思考停止してしまう
19(2): 2022/06/14(火)09:57 ID:6Fn2qBZS(1) AAS
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
20: 2022/06/14(火)12:10 ID:EAo7qZWr(1) AAS
違う
マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー
そこを書くやつのことだろ
やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる
デフォルトにはたしかない
21: 2022/06/14(火)13:57 ID:jmYpRVHA(1) AAS
>>19
新しい発想だな 理解出来ん
22: 2022/06/14(火)14:48 ID:BeWHn3fn(1) AAS
>>19
シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの?
23: 2022/06/15(水)08:16 ID:YzmjWTbK(1/4) AAS
ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか?
24: 2022/06/15(水)08:17 ID:YzmjWTbK(2/4) AAS
しかしリアルタイムでレンダリングされるのほんといいよなあゲームエンジン
マテリアル練習用のシーンにシェーダーボールみたいなの置いて遊ぶの好き
25: 2022/06/15(水)11:05 ID:dHYo1G56(1) AAS
UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ
26: 2022/06/15(水)11:12 ID:n9BX79Av(1) AAS
BPはクリップボードにコピペすると唯のテキストになるけど?
27: 2022/06/15(水)11:14 ID:99oECqYC(1/4) AAS
そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが?
馬鹿なの?
28: 2022/06/15(水)11:16 ID:YzmjWTbK(3/4) AAS
だからなんだっていうんだ……!
29: 2022/06/15(水)11:18 ID:99oECqYC(2/4) AAS
頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな
馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ
30(1): 2022/06/15(水)11:23 ID:99oECqYC(3/4) AAS
GPUはマシン語しか実行できないからコンパイルしないと全く動かない
それすら分かってないのは流石に頭悪すぎ
隠蔽されてると裸の王様には服は見えないんだな
31: 2022/06/15(水)11:44 ID:YzmjWTbK(4/4) AAS
非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して
さらにそれを推奨しがちなのがわるい
32: 2022/06/15(水)11:55 ID:99oECqYC(4/4) AAS
彼が幾らうどん大好きでも蕎麦食ってる連中の口の中に無理矢理
うどんを詰め込むなら箸で目玉を突かれるのは当たり前
地獄に堕ちろw
33: 2022/06/15(水)21:18 ID:gxJTecf6(1) AAS
>>30
そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生?
34: 2022/06/16(木)00:19 ID:Y5Ob+kGd(1) AAS
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
35: 2022/06/16(木)00:34 ID:J+6Jq0Ga(1) AAS
UE厨はどうしてこんなに低レベルなのか知らないけど
質問スレッドが廃止される程度に魑魅魍魎が徘徊してんだろうね
36: 2022/06/16(木)09:21 ID:xxM4LsBC(1/3) AAS
UE→メジャーリーグ
Unity→日本リーグ
これくらいの差が開いてしまったからどうしようもないと思う
せめてUnityがマイナーリーグ昇格レベルにまで頑張ってくれればワンチャンの可能性が微レ存
37(1): 2022/06/16(木)10:29 ID:LTldM7yt(1) AAS
UEから目線 やね
38(1): 2022/06/16(木)10:43 ID:dR7A+uk7(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな
誰も気にしとりゃせんが
39: 2022/06/16(木)11:23 ID:xxM4LsBC(2/3) AAS
わい生粋のUnity使いやで
40: 2022/06/16(木)11:23 ID:NME1p3pA(1/3) AAS
>>37
41: 2022/06/16(木)12:14 ID:6HNnNSFu(1) AAS
包丁の種類やブランドを気にしてても料理は完成せず何時まで経っても腹は満たせない
所詮包丁など手段であり道具に過ぎず、目的は料理つくり腹を満たす事のような気がするがね
好きなだけ手段と目的をはき違えて無限に答えのない迷宮を彷徨えばいいさ
42: 2022/06/16(木)12:19 ID:NME1p3pA(2/3) AAS
ややこしい比喩ばっかり出すのやめろ
ただでさえややこしい話ばっかりな中比喩まで入れられたら頭真っ白っすわ
そうそれはまるで新規キャンバスのように
43: 2022/06/16(木)12:33 ID:17PnhGmG(1) AAS
手段と目的を履き違えてるって書いてないか?
目的と手段が入れ替わると人間は珍妙な行動を繰り返してゴール出来なくなる
44: 2022/06/16(木)13:41 ID:xxM4LsBC(3/3) AAS
そう思ってるのは君だけさ♪
45: 2022/06/16(木)14:21 ID:e1FAgsEa(1) AAS
意識高い系の幼稚園児かな?
46: 2022/06/16(木)14:37 ID:xEvW9YMD(1) AAS
未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ?
47: 2022/06/16(木)15:05 ID:yMYumSP9(1) AAS
単発単発ぅ♪
48: 2022/06/16(木)17:18 ID:Vf86B+GT(1) AAS
福盛かな? まだ生きてたの?
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