[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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922(1): 2023/03/14(火)17:13 ID:lU2dHOus(1/2) AAS
質問失礼します
UEのTick Groupがよくわからないのですが、Tick処理を走らせるタイミングを物理シミュレーションの処理前、処理中、処理後のどこにするか選べるから上手く使えば処理を分散して動作を軽く出来るって解釈で合ってますでしょうか
932(1): 2023/03/15(水)20:02 ID:Ep2xG+8j(1) AAS
>>922
例えば物理シミュレーション中のアクタがSetActorLocationなどで位置が移動した場合に
SetActorLocationを実行したBPのTick Groupによって結果が大きく変わります
Tick Groupはそうした挙動の調整に使います
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